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《零 ~濡鸦之巫女~》创作者专访 泳装外面套一件衣服是为了表现「浸湿质感」 ...

2021-10-15 14:59 460 1
简介
和风惊悚冒险游戏《零》系列最新作《零 ~濡鸦之巫女~》之 Remaster 版游戏将在 2021 年 10 月 28 日发售。
和风惊悚冒险游戏《零》系列最新作《零 ~濡鸦之巫女~》之 Remaster 版游戏将在 2021 年 10 月 28 日发售,Nintendo Switch 和 PS4 平台会推出实体版和下载版游戏,在 Steam、PS5、Xbox Series X 以及 Xbox One 则是仅会推出下载版游戏。

本作是 2014 年发售的 Wii U 游戏《零 ~濡鸦之巫女~》之 Remaster 版。

说起《零》系列,是一款追求日式恐惧,以能拍下不存在之物的照相机「射影机」来对抗幽灵的独特系统,获得玩家极高评价的作品。这次我们访问到系列作创始人菊地启介,请教会着手开发这次 Remaster 版游戏的理由,游戏全新要素,以及对于惊悚游戏有什么样的想法等等问题。

菊地启介

媒体:今天还请多多指教,首先想要请问是为什么会着手开发《零 ~濡鸦之巫女~》 Remaster 版游戏呢?
 
菊地启介(以下简称为菊地):最重要的理由,是因为自从《零》系列在 2001 年诞生以来,到今年正好迎接 20 周年。在 Wii U 版《零 ~濡鸦之巫女~》之后,系列就一直没有推出过全新作品,不管是忠实玩家还是各方媒体,全都一直为我们热烈加油打气,表示「希望看到全新作品推出」。

于是我们从好几年前,就开始推行能在 20 周年这个大日子里,让玩家能在各种不同的平台上游玩到《零 ~濡鸦之巫女~》的企画项目。
 
媒体:在《零 ~濡鸦之巫女~》原始版游戏当中,是把 Wii U GamePad 当作「射影机」一样拿在手上来游玩,这部份在本次的 Remaster 版游戏中是如何制作呢?
 
菊地:NS 版游戏使用携带模式游玩的话,可以和 Wii U GamePad 一样,把游戏主机当作射影机来使用。

原本我们就是在看到 Wii U GamePad 的那一瞬间,就已经想到将其当作射影机来游玩的想法,再加上我预想中射影机的重量,和 Wii U GamePad 的重量刚好也差不多。所以认为使用将其当作射影机的方式来进行游戏的话,应该更能让玩家投入游戏世界才对。这点对于在《零 ~濡鸦之巫女~》之前推出的《零~月蚀的假面~》,其所推进的游戏概念「能体感的恐怖」来说,也是很重要的要素之一。

但当然也可以使用游戏控制器进行操作,因为 NS 主机的 Joy-Con 与 PS5 主机的 DualSense 还有 PS4 主机的 DUALSHOCK 4 都具备陀螺仪功能,所以玩家可以透过摆动游戏控制器来为射影机瞄准目标。
 
媒体: Remaster 作业本身进行的是否顺利呢?
 
菊地:在画面上我们费了不少工夫,因为只是 Remaster 版游戏,各种 3D 模块并没有重新制作,但是每一台主机的发色都不太一样,各有其不同的特征。所以在阴影和幽灵的表现,以及原始版游戏当作主题之一的被水浸湿的表现等方面,为了能看起来更美丽,必须经许多调整。另外虽然只是小细节,但是在特效以及描绘方面,也有强化不少。
 
媒体:也就是因为从原本 Wii U 独占改为跨平台推出必须多下工夫吧,那么想重新请教有关 Remaster 版游戏的追加要素。
 
菊地:这次追加了「全新服装」和「拍照模式(フォトモード)」,另外还有「扩张幽灵列表功能」以及「选择片尾曲的道具功能」等等。同时还会提供「射影机头套」与「魔女的帽子」,作为游戏下载版预购赠品。
 
媒体:这次追加的全新服装,包含以过去角色为模型的服装,还有铁人三项运动服等等的服装,想请教选择这些服装的标准是什么?
 
菊地:关于追加的全新服装,基本上都是配合主角群的角色个性以及游戏系统,选择能搭配的服装。

比如说放生莲的全新服装,就是会在结婚典礼上穿出来的「新郎装」,这其实是和游戏中的某个事件有关。除此之外象是不来方夕莉因为兴趣是骑脚踏车,所以安排了「铁人装(トライウェア)」,而雏咲深羽则是安排了和他正在寻找的母亲・深红在《零~刺青之声》时穿着服装设计相同的「雏咲深红的服装(刺青)」等等。

基本上旧角色的服装,都是包含在「Digital Deluxe Edition」专用的「《零》系列 20 周年记念 DLC」当中。

至于用来搭配游戏系统方面的服装,则是有夕莉的「泳装(蓝)」、深羽的「泳装(黄)」、「泳装(粉红)」。说到为什么泳装上面还要套一件 T 恤,则是为了强调本作有个名为「夜泉濡(よみぬれ)」的系统。正如玩家所知,夜泉濡是一个如果身上被水打湿,就会更容易碰上怨灵,而且受到伤害也会增加的系统,穿着这套服装在被打湿的时候,湿掉的 T 恤就会贴在肌肤上面,更能强调出夜泉濡的状态。

媒体:这次新增的拍照模式要素,除了可以自由配置主角这种比较常见的功能外,还公开了连幽灵都可以配置的独特功能呢。
 
菊地:没错,因为《零》系列本来就是一个要照相的游戏,所以搭配起来应该是很适合才对。

而且还要加入只要使用名为「灵异镜头(心霊レンズ)」这个拍照模式专用的镜头来拍摄,就会照到原本并没有配置的幽灵这种专用要素。会拍到的幽灵,会依照拍摄的时间和地点而有所变化,除了会有让人一看到就想大喊「怎么又是你!」这样常见的幽灵之外,还有可能会拍到稀有的幽灵。说不定期中还会有让人感觉似层相识的幽灵,又或者是拍到后会让忠实玩家开心大喊「终于拍到这家伙啦!」的幽灵存在哦。

媒体:可以刻意做出灵异照片,真的是个很有趣的功能呢。那关于第三个全新要素「扩张幽灵列表功能」,具体来说是扩张了哪些功能呢?
 
菊地:这次可以登录只是漂浮在原地的「浮游灵」,以及由残留思念化身成过去姿态的「残影」。虽然觉得如果太过强调收集要素的话,可能会让玩家比起游戏故事还要注意收集要素,但为了让已经玩过游戏的玩家可以再次享受到游戏的乐趣,所以还是加进了这些要素。

但是在拍照模式中使用灵异镜头可能会被拍下来的幽灵,就没有包含在幽灵列表里面。
 
媒体:那么片尾曲选择功能,是不是也是针对已经玩过的玩家呢?
 
菊地:没错,这是让《零 ~濡鸦之巫女~》在游戏结局时,原本会播放的乐曲出现变化的设计。原本是一般状态下会播放由 AnJu 演唱的「HIGANBANA」,但是在第二轮游戏以后,只要满足特定条件的话,就会播放由天野月演唱的「鸟笼 -in this cage-」。不过这次就算是在第一轮游戏中,只要有取得名为「鸟笼戒指」的道具并且装备上去,片尾曲就会变成「鸟笼 -in this cage-」。

媒体:那预购赠品「射影机头套」与「魔女的帽子」也是新增的服装吗?
 
菊地:是这样没错,只要在 2021 年 10 月 27 日,也就是发售日前预购游戏,就会赠送「射影机头套」与「魔女的帽子」作为赠品。

「射影机头套」是直接在头部套上射影机造型的头套,感觉有一点搞笑。而「魔女的帽子」则是正如字面,就是一顶象是魔女会戴的可爱帽子。因为游戏发售日正好距离万圣节很接近,所以就弄成有点象是在扮装的感觉,拿来在拍照模式里拍下照片效果应该会很好的服装。

媒体:看来拍照模式可以玩的东西很多呢。虽然说这次是相隔七年之久的作品,但相信有许多忠实玩家,更期待看到全新作品而不是 Remaster 版作品才对。未来是否有预定会推出新作,或者是更多其他系列作品的 Remaster 版呢?
 
菊地:我们的确是收到许多这类意见,这点让我们也非常开心,但是很遗憾的是,至少就目前来说,并没有任何有关新作或者是更多 Remaster 版游戏的预定。

但是因为我们接收到的玩家热情意见和心声,远比我们想象中还要多,所以就我个人来说,是很希望下次如果有机会的话,可以拿出什么能和各位玩家报告的新消息。附带一提虽然并不是游戏,但是在海外有一个改编为电影的企画正在执行。
 
媒体:原来如此,那就先一边游玩这次的 Remaster 版游戏,并期待电影方面会有更多新消息了。接下来想换个话题,请教对于惊悚游戏这个游戏类型目前的现况有什么看法。由于图片加工技术进步的关系,让灵异照片不再具有以前的吸引力,再加上游戏直播实况兴盛,对于惊悚游戏来说,环境出现了莫大的变化。
 
菊地:这些变化从我个人的角度来看,其实并不觉得有造成什么负面影响。惊悚作品可说是一种有普遍性需求的类型,所以绝对不会消失。当然的确是有比较容易出现和不容易出现新作的周期存在,可是现今在独立制作游戏领域里,惊悚游戏也是很流行的类型。

关于游戏直播实况的方面,因为催生出观赏别人玩游戏这种全新的享受方式,我认为也不是什么负面影响,但站在我们的立场上来说,还是希望玩家可以亲自下去游玩。

自己实际下去玩游戏,也就是去体验「虽然明知道前面有可怕的东西,但还是要亲自向前迈进」的状况,可以挑战自己心中的勇气与好奇心,满足想要获得恐怖体验的欲求。而且在一番苦战之后,也能获得终于能前进的成就感。看到幽灵对自己做出的行动有所反应,只有自己亲自下去游玩,才能获得这种体验,而我认为这正是惊悚游戏的乐趣。
 
媒体:自己亲自下去游玩惊悚游戏,的确可以获得一种独一无二的体验呢。虽然在第一次接触游戏时,玩家就只能站在担心受怕的一边,但在第二次玩游戏时,因为已经克服过这个难关,所以体验也会完全不同。在玩第一轮游戏时,明明怕到连要前进都会很迟疑,但在第二轮游戏当中,就会变成想要挑战游戏能多快通关,或者是去注意有没有收集要素,在玩法上也会变得比较勇往直前。
 
菊地:其实我们在制作系列首部作品《零 ~zero~》的时候,就有特别注意到这个部份。在第一轮游戏时,为了让玩家享受到惊悚的气氛,所以不加入任何多余系统,在游戏第二轮时才会开放「幽灵列表」,就是为了让玩家「从被幽灵追赶的人变为追赶幽灵的人」。在一开始碰上幽灵时虽然会感觉「好可怕!」,但是在第二轮游戏时,就会变成「是幽灵!得赶快拍下来!」,从中产生出全新的乐趣。
 
媒体:这点也能连结到刚才提到,在这次 Remaster 版游戏中「扩张了幽灵列表的功能」这个话题呢。
 
菊地:还有就是其实《零》系列作品,虽然每一次都会采用不同的惊悚概念,但其实目标都是不受时代限制的普遍恐惧。这次进行 Remaster 作业的《零 ~濡鸦之巫女~》,虽然是一款在七年前推出的游戏,但是其恐布之处应该是不受时代限制,任何时候都能通用的要素才对,这点很希望能听到各位玩家实际游玩后的感想。

虽然说作品内容有牵扯到自杀以及对于死亡的观点等等比较沉重的主题,但我想应该是一款大家玩过之后,会在心里留下一些东西的作品才对。

媒体:我认为正因为是追求具有普遍的恐惧,所以系列作才会在这二十年间都受到许多玩家支持。那今天时间也差不多了,在最后可以对读者们说几句话吗?
 
菊地:因为有大家的热情支持和加油打气,所以系列作品才能走过这二十年,真的是非常感谢大家的支持。我希望对于《零 ~濡鸦之巫女~》的感想,能帮助《零》系列继续走下去。

自己拿起游戏控制器,透过向前迈进获得成就感,是只有在惊悚游戏中才能获得的体验。因为我们也为想要专心享受故事的玩家准备了简单模式,就算是过去没有游玩过系列作品的玩家,也请一定要亲自尝试看看这次的 Remaster 版游戏。
 
媒体:非常感谢今天接受采访。
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