【游戏基本介绍】 游戏名称:现尝好滋味!超级猴子球 1&2 重制版 发售日期:2021/10/07 发售平台:PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、Steam 游戏语言:语言有繁体中文,语音有英语 游戏人数:1~4人(主游戏1人、派对游戏1~4人) 是否有体验版:无 ※派对游戏不支援网络连线游玩,只支援单机多人游玩 【前言】 本作收录了最早在2001年发售的「超级猴子球」、2002年的「超级猴子球2」以及2005年的「超级猴子球Deluxe」,关卡数量超过300个、派对游戏有12种,内容可说是非常丰富。 游戏看似简单却需要高深的技巧,因为游戏是采用倾斜地板的方式移动,所以移动会有惯性的情况,会来不及停止而「出界」,又或者是倾斜角度不够导致某些地方过不去,需要助跑。如果为了不出界而慢慢行动,也可能会「时间到」,如何在限制时间内不出界并到达终点,就是此游戏的精华所在。 Switch的部分支援体感唷!只要在设定的「动作感应器」调成ON,即可倾斜Switch或控制器来控制地板倾斜。其他平台由于我没购买,所以不清楚。 本作虽然没有体验版,不过上一个发售的作品「现尝好滋味!超级猴子球」有体验版(Switch),如果想试试看猴子球的玩法是否喜欢,可以先体验看看。 本文将针对游戏内的模式进行介绍。 【主游戏】 只能单人游玩,为本作最主要的游戏模式,底下又分成许多模式:故事模式、挑战模式、练习模式、特别模式。 【故事模式】 本作有故事剧情,不过是很简单的方式,故事叙述艾艾及其他伙伴为了夺回被邪恶博士抢走的香蕉而冒险,每一段剧情都是短短几秒的动画,没有对话,但浅显易懂。 没有新手教学,不过游戏开始前会有操作及该模式的介绍,让玩家能大概了解如何游玩。 初期关卡很简单,是让玩家熟悉操作用的,后期会出现一些奇怪的地板,就非常考验玩家的控球能力了。 重新挑战的读取速度也非常快,这点我觉得非常棒,因为在中后期几乎不可能一次就过关,要多次尝试才能过关。 游戏也内建辅助功能,辅助功能有三个功能:限制时间两倍、慢动作、路线导引,如果觉得关卡太难,就可以开启辅助功能进行过关,不过如果用辅助功能通关,除了通关时间会无法记录以外,未来也会无法进入EX关卡,可能需要再没有辅助功能的情况下通关一次。 每个关卡都有任务可以通过,通常是过关、完美过关(不使用辅助功能)、香蕉收藏家(获得一定数量的香蕉通关)、时间限制(限制时间内通关),部分关卡会有其他颜色的终点,或是速度不归零的情况下通关,都极具挑战性。使用辅助功能,除了完美通关无法达成以外,其他任务都能达成,如果是针对任务挑战的话,不妨使用辅助功能吧。 本作也提供了「跳跃」功能,但是需要在点数商店用30000点数解锁,建议一开始先累积30000点数开启该功能。跳跃功能只会让通关时间无法纪录,如果不是为了在线排行榜,那非常建议使用跳跃功能,过关难度会降低不少。 在上一代作品「现尝好滋味!超级猴子球」(非本作),角色不同能力也不同,不过本作各个角色能力都一样,只有外观上的差别。如果选择客串角色,路上的香蕉也会变成相对应的物品。 【挑战模式】 不同于故事模式的关卡,要连续挑战一定数量的关卡,在所有关卡过关时,会依据「时间到」和「出界」的次数,来评断是否达成该模式的任务条件。如果途中进入绿色或红色终点,可以进行跳关。 【练习模式】 可练习挑战模式的关卡的模式,只要挑战模式有通关过一次,练习模式即可开启该关卡。 【特别模式】 需要在点数商店解锁该模式即可游玩,包含:逆行模式、黑暗香蕉模式、黄金香蕉模式、原版关卡模式、DX模式。 【逆行模式】 将起点与终点互换的模式,一样的关卡会有不同的感受。 【黑暗香蕉模式】 不能吃到香蕉的情况下过关的模式,一吃到黑暗香蕉即出局,需要重来。需要在时间内避开黑暗香蕉并到达终点。 【黄金香蕉模式】 没有终点,而是要想办法在时间内吃到所有的黄金香蕉才能过关。 【原版关卡模式】 可以挑战「超级猴子球」跟「超级猴子球2」的原版关卡。 【DX模式】 可以挑战「超级猴子球Deluxe」的关卡。 【派对游戏】 收录了12种派对游戏,大部分游戏都支援4人游玩;与运动有关的派对游戏居多,可能因为是超级猴子「球」吧,全部包含:猴子竞速、猴子格斗、猴子跳靶、猴子撞球、猴子保龄球、猴子高尔夫、猴子泛舟、猴子射击、猴子空战、猴子足球、猴子棒球、猴子网球。 所有派对游戏都可以做详细的微调设定,如果觉得一场游戏太长,想要短时间体验各个派对游戏非常方便。 另外觉得游戏说明太多,也可以先跳过,因为游戏下方会有操作说明,不至于完全不懂如何游玩。 不过请注意,多人游玩时无法达成任务,任务只有单人游玩才能达成喔! 【猴子竞速】 类似赛车游戏,可设定是否出现道具,跟一般赛车差异在没有甩尾。总共有12张赛道,赛道偏简单,有些赛道虽然有护栏,但速度过快仍可能掉出去。 [模式] 1条赛道竞赛:游玩1条赛道 奖牌赛:游玩4条赛道 计时赛:游玩1条赛道,计算绕行时间(限定单人游玩) [粗估游玩时间] 1条赛道3圈约1分半 【猴子格斗】 乱斗游戏,可设定是否出现道具,要用拳头攻击敌人得分,击飞场外可以获得大量分数。总共有6个关卡,部分场地很小,可能挨了一拳就直接飞出去了。 [模式] 普通模式:在限制时间内攻击敌人或把敌人打下擂台均可获得分数,被打下舞台也能立即复活 生存模式:擂台会逐渐崩塌,把敌人打下擂台,生存到最后一刻 [粗估游玩时间] 普通模式一场1分钟 【飞猴跳靶】 滑翔翼游戏,跳到高处后开滑翔翼,想办法飞到目标地点后降落,降落时需要把球(滑翔翼)关起来才能获得分数。不过此游戏并没有详细教学要如何飞行,我自己也抓不到感觉常常飞落海面,游戏内只提示不能太倾斜,有点让人搞不懂如何操作,算是个小缺点。 [模式] 普通模式:一只猴子独自飞行 队形模式:五只猴子一起飞行(限定单人游玩) [粗估游玩时间] 单人一回合大约20秒而已 【猴子撞球】 撞球游戏,游戏内有导引线,可以清楚得知球会往哪个方向滚动;撞球游戏做的很还原,不过由于有导引线,游戏内打球也不会有击球点偏掉的问题,所以很容易上手,但也因为这样,胜负容易变的就是只会抓角度就能获胜了。 [模式] 对战模式:一般撞球比赛 淘汰赛模式:连续与4位NPC比赛(限定单人游玩) [规则] 九号球:9颗球由小到大依序打入球袋,先把9号球打入球袋者获胜(限定1-2人游玩) 5-9:9颗球由小到大依序打入球袋,把指定球打进球袋即可得分 轮流制:15颗球小到大打入球袋,以入袋球总分决胜负(限定1-2人游玩) 八号球:15颗球分成小花球跟大花球,各自把自己的球打入球袋后,最后把8号球打入球袋获胜(限定1-2人游玩) [粗估游玩时间] 一盘九号球大概5分钟 【猴子保龄球】 保龄球游戏,不过游戏内丢球方向不是自己手动调整,而是抓准时机决定方向,即使没抓好方向,也可以在球丢出去前进行左回旋或右回旋来调整;丢球方向随机这点,让游戏有了变化,不是统一一个角度,让我觉得这个小游戏变得相当有趣。 [模式] 普通模式:一般球道 特别模式:特殊球道 挑战模式:特定配置的球瓶位置(限定单人游玩) [规则] 普通规则:投2次球击倒10支球瓶 9瓶制:投2次球击倒会改变配置的9支球瓶 全倒规则:投1次球击倒10支球瓶 [粗估游玩时间] 单人一局大约7分钟 【猴子高尔夫】 高尔夫游戏,游戏内可以选不同的球杆,可以打出不同的距离,洞数可以选9洞或18洞。迷你高尔夫比较适合初学者,普通高尔夫对熟悉高尔夫的玩家游玩起来会比较好玩。 [模式] 迷你高尔夫:只用推杆让球移动,场地通常也很小 普通高尔夫:一般高尔夫对决 [规则] 比杆赛:以总杆数决胜负 比洞赛:以每个球洞的分数决胜负(限定2人游玩) [粗估游玩时间] 单人迷你高尔夫1个球洞大约1分钟,粗估完整一局需要20分钟 单人普通高尔夫1个球洞大约2分钟,粗估完整一局需要40分钟 【猴子泛舟】 类似赛车游戏,与猴子竞速类似,不过移动变成是按L、R来划桨,要往右就放开L即可。我以前认知的划桨游戏是要有规律的连续按,不过这款不用,只要按着就会划桨,让操作简单不少。赛道总共有3张,不过路上并没有特别的机制,只有弯道多不多而已。 [模式] 1条赛道竞赛:游玩1条赛道 大奖赛:游玩3条赛道 计时赛:游玩1条赛道,计算绕行时间(限定单人游玩) [粗估游玩时间] 1条赛道4圈约2分钟 【猴子射击】 射击游戏,画面上有准心,藉由移动准心并射击敌人得到分数,射击有combo分数,所以不要失误会获得比较高分。每次装填都只有6颗子弹,若射击完毕则需要重新装填,会耗费一些时间,整场子弹数量也并非无限,如果用光子弹则必须连打才能获得一些子弹,所以请勿肆无忌惮地乱射击。有生命次数,被攻击到5次游戏就直接结束了。总共有3个关卡,每个BOSS的攻略方法不同,难易度也各自不同。 [粗估游玩时间] 1个关卡约5分钟 【猴子空战】 三维飞行射击游戏,4个角色互相射击,有一般子弹跟飞弹,当准心锁定其他角色一段时间时,使用飞弹可以命中。最主要是要在对方背后持续攻击,不要被绕背比较容易获胜。总共有3张地图,有些地图障碍物多,可以善用障碍物避免被追击。 [模式] 普通模式:限制时间内尽情攻击敌人,被击落也会自动复活 生存模式:限制时间内尽情攻击敌人,但是被击落就出局了,如果时间到都存活即同分 [粗估游玩时间] 可调整限制时间,预设一场3分钟 【猴子足球】 足球游戏,是由双方5人小队互相踢足球,根据传球、踢球等动作,也会适时切换操作角色。 [模式] 热身模式:一般足球比赛(限定1-2人游玩) 淘汰赛模式:连续与4位NPC比赛(限定单人游玩) PK模式:两人互相踢进球门与防守(限定1-2人游玩) [粗估游玩时间] 可调整比赛时间,预设一场2分钟 【猴子棒球】 棒球游戏,不过比赛只采用1对1,依据打出去的球滚到哪格,就是几安打,或是全垒打,如果没滚到格子就是出局,类似棒球桌游的玩法。每局开打前会有转盘决定这局的格子配置如何,可能是没有全垒打格子但每一格都是1安打,或是每一格都是出局场上只有全垒打等等。 [模式] 热身模式:一般棒球桌游比赛(限定1-2人游玩) 淘汰赛模式:连续与4位NPC比赛(限定单人游玩) [粗估游玩时间] 1局来回约2分半,预设3局大概需要7分钟 【猴子网球】 网球游戏,有支援单打、双打,场地不同也会影响球的反弹和速度。游戏内也有上旋球、侧旋球、高吊球的操作,对熟悉网球的玩家游玩起来会比较好玩。 [模式] 单打模式:1对1的一般网球比赛(限定1-2人游玩) 双打模式:2对2的一般网球比赛 淘汰赛模式:连续与4位NPC的1对1的一般网球比赛(限定单人游玩) [粗估游玩时间] 1局约1分,预设4局3盘大概13分钟 【挑战排行榜】 分成主游戏和派对游戏,主游戏可以挑战已过关的世界,并且可选择与排行榜上玩家的影子纪录一起游玩,或是自己独自挑战;派对游戏包含猴子竞速、飞猴跳靶、猴子泛舟、猴子射击,其余派对游戏不支援排行榜功能。 【自订角色外观】 可以在点数商店购买的自订外观 – 头(帽子)、身体(衣服)、脚(鞋子)、球,进行更换,打造出不同的风格。不过如果是客串角色,象是「刺猬索尼克」、「桐生一马」等,就不能更换外观。 【任务】 可以观看到所有模式的所有任务,达成任务后可获得点数,点数可以前往点数商店进行购买。 【点数商店】 游戏内或是任务获得的点数,都可以到这进行自订外观的购买,或是角色和特别模式的解锁。象是索尼克系列的「索尼克」、「塔尔斯」、人中之龙的「桐生一马」、Jet Set Radio的「基德」,都是可以解锁的,另外「HelloKitty」、女神异闻录的「摩尔加纳」、怪兽农场的「末藏」也都是客串角色,不过需要购买DLC才能解锁。 不过客串角色没有自己的专属语音,顶多只能算是外观变更,这是有点可惜的部分。 在这之中最推荐先解锁的就是30000点数的「跳跃」,再来就是其他的特别模式。 【在线排行榜】 可以确认其他玩家在挑战排行榜的成绩。 【展览室】 主游戏看过的影片、音乐、或是在主游戏内储存的重播、还有制作人员名单,都在展览室可以观看。 【选项】 可以调整各项设定,是否开启跳跃功能、体感功能(动作感应器),也是在这里设定。 【心得】 以前就有所耳闻此系列,这次亲自游玩后,觉得满好玩的,不同于移动角色本身,而是移动平台的玩法,有不同的感受。 本作是重制版,但我没有玩过以前的游戏,所以无法进行比较,这点必须说声抱歉。不过游戏标榜关卡数量是系列最多,相信喜欢超级猴子球的玩家可以尽情地游玩。 不过建议会3D晕的人可能要考虑一下,因为游戏是采用倾斜地板的方式移动,可能会为了要突然停止,或是一些精密操作,造成场景突然的晃动,看久了可能会感到晕眩,可能一开始只能玩个几关就要休息,后面习惯后应该就可以玩比较久了。 派对游戏的部分,因为有尝试过同事提供的「现尝好滋味!超级猴子球」(非本作),觉得里面的小游戏比本作稍微有趣了些,而本作的派对游戏几乎都是运动,而且部分小游戏一场会打满久的,可能不太适合短时间体验,这部分是好是坏因人而异。 另外觉得不解的是「跳跃」功能为何要放到点数商店,前作的跳跃功能是一开始就有了,但是本作却需要解锁才能得到,感觉有点落差。 本作我会推荐给喜欢磨练技术的玩家,主游戏虽然看起来很简单,但其实技术成分很多,看到游戏心动想挑战的玩家,不妨试试看;如果觉得太难,也可以开启辅助功能,慢慢熟悉;派对游戏则是看是否喜欢运动类游戏,我个人不是很喜欢运动游戏,所以不太推荐,但是喜欢运动游戏的人,或许可以尝试看看喔! |
相比其他物理游戏,《黏球世界》系列最独特之处在于它具有强烈的...详情
在探索与关卡设计方面,游戏采用「类银河战士恶魔城(Metroidvan...详情
2007 年 1 月于日本大阪组成的 4 人乐团,2008 年以下载限定单曲...详情
美国联邦贸易委员会(FTC)美国时间周一宣布,将向热门游戏《要...详情
2024-12-18 | 大牛蛙
2024-12-18 | 大牛蛙
2024-12-13 | 碎碎念工坊
2024-12-13 | 碎碎念工坊