Sony 集团于今(27)日举办 2021 年投资者关系日(2021 IR Day),揭露旗下各业务部门业绩与展望。负责 PlayStation 游戏业务的游戏与网络服务部门(Game & Network Services Segment,以下简称 G&NS)的报告资料中,透露了许多 PlayStation 至今的业绩、发展趋势与未来动向。 根据报告,G&NS 2020 年的净销售额达 2 兆 6560 亿日圆,是自 1994 年初代 PlayStation 主机上市以来的最高数据。虽然当年有新主机 PS5 的上市,但营业利润仍达到 3420 亿日圆盈余,相较于 PS2 上市当年的 510 亿日圆亏损、PS3 上市当年的 2320 亿日圆亏损、PS4 上市当年的 190 亿日圆亏损来说有大幅改善。 此外,PS5 亦创下 PlayStation 家族主机的上市首年最高销售台数纪录,达 780 万台。 展望未来,G&NS 预估 2021 到 2025 会计年度整体游戏市场年平均成长率将达 6%,其中游戏主机的市场将由 620 亿美元成长至 880 亿美元,年平均成长 7%。其中数位下载销售额的占比将从 48% 成长至 67%。 PlayStation 业务则是持续扩大客群,相较于 PS1 来说,PS4 / PS5 拥有更多 31~54 岁的中高年龄客户,女性客户的比例也从 18% 成长至 41%,北美、欧洲与日本以外的新兴市场销售占比也从 2000 年的 1% 提升至 2021 年的 10% 以上。PlayStation 被外部独立机构认定为全球第 9 大品牌,品牌力远超越其他竞品。 PS5 标准版主机将于今年 6 月结束亏本销售局面,开始获利。包含上市第 2 年的销售台数与最大销售台数预计都将打破以往纪录。此外 PS5 的上市前 5 个月的活跃用户数与平均游玩时间也都超过前代的 PS4。 PS4 缔造了 Sony 旗下主机最长的生命周期,主要原因包括 2020 年度疫情影响带来的娱乐商机,3A 游戏的持续推出,免费游玩(F2P)游戏的业绩成长,以及稳固的会员基础。2020 年 PlayStation Store 销售占比 PS4 以 95% 遥遥领先 PS5,预计 2021 年 PS4 的销售占比仍将维持在 70%。而 F2P 游戏的销售占比则是从 2016 年的 5% 大幅成长为 2020 年的 25% 以上。PlayStation Plus 会员于 2020 年已经来到 4760 万人。 在本家游戏开发的 PlayStation Studios 部分,包含系列作与《对马战鬼》与《死亡回归》等全新原创 IP 都获得成功,今后将透过内部投资与外部合作 / 收购来充实游戏阵容。此外亦将持续朝主机以外的平台发展,象是先前在 PC 上推出的《地平线:期待黎明》投资报酬率就达到 250% 以上,获得许多新的粉丝与开拓新的市场。之后还会在 PC 上推出更多自家游戏,包括已经发表的《往日不再》与这次首度揭露的《秘境探险 4:盗贼末路》。另外还计划进军智能型手机平台。 在云端游戏服务部分,PlayStation Now 自 2019 年扩充服务与修订价格后,会员数由 180 万人成长至 2020 年的 320 万人。具体措施包括提供首月 1 美元试用活动,提升分辨率至 1080p 与提供更多人气 IP。 PS5 将持续发展由 PS4 起头的 VR 虚拟实境技术,预定推出搭配 PS5 的次世代 VR 系统,提升分辨率与视野,以单一连接线连接,简化安装程序与提升使用舒适度,搭配具备 DualSense 无线控制器特色功能的新型控制器,提供自适应扳机、触觉反馈、位置追踪、手指触碰侦测、类比摇杆与动作按钮等多样化功能。 此外 G&NS 亦将与集团内其他部门合作,将旗下游戏 IP 改编为影集与电影。 |
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