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mbracer执行长:给平台的抽成是游戏开发成本的两倍以上

2021-5-26 16:42 335 1
简介
支付给平台所有者(主机和Steam)的实际费用估计至少是用于游戏开发实际成本的2倍。
Embracer控股公司又迎来了一个伟大的季度,净销售额增长了80%,EBITDA(未计利息、税收、折旧和摊销前的利润)增长了137%,运营EBIT(未计利息和税收前的利润)增长了217%。

该集团今天还公布了全年报告,净销售额同比增长72%,EBITDA同比增长119%,经营性EBIT同比增长170%,同样令人眼前为之一亮。
Embracer目前正在其众多部门中开展160个游戏项目,并确认正在与想要加入集团的20多家公司进行「后期会谈」。

然而,今天最有趣的新闻是Embracer 执行长Lars Wingefors的声明,其中提到打算挑战现行的规则,这涉及到大多数平台所有者(任天堂,索尼,微软Xbox和Valve)目前收取的高额费用。

在上个财政年度,仅就数位销售而言,支付给平台所有者(主机和Steam)的实际费用估计至少是用于游戏开发实际成本的2倍,我们将继续挑战这些模式,并寻求机会来降低成本,增加对内容创作的相对投资。

的确,现在是这个行业的大动荡时期,Epic正在继续争取降低平台抽成,最近微软甚至宣布从8月1日开始,在Microsoft Store上架的PC游戏抽成降低至12%。

此后不久,作为Epic诉苹果案审判而披露的一份档案显示,微软也考虑降低其在Xbox平台上的抽成,但该计划似乎暂时被停止了。

在今天相关的Embracer集团新闻中,子公司Deep Silver宣布复活了老工作室Free Radical Design(自由基设计工作室);该工作室位于英国诺丁汉,将负责开发新的《时空分裂者》,该项目由曾参与初始版本的Steve Ellis和David Doak领导。

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