CAPCOM 旗下《怪物猎人(Monster Hunter)》系列最新作《怪物猎人 崛起》已于 2021 年 3 月 26 日发售(Steam 版 2022 年初),近日官方网站释出配音员专访,在此特别将访谈内文翻译成中文,分为【女性角色篇】(连结)、【男性角色篇】刊载。 ※ 访问为配音当时一并回答。 饰演村长 傅贤 土师孝也 问题 1:原本知不知道《怪物猎人》这款系列游戏?有没有实际玩过?(有的话请顺便回答是哪一款,以及大概游玩时间)。 答:原本不知道。 问题 2:对于本作的世界观(和风、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什么感想吗? 答:在帮西洋风作品配音时,一定都会特别意识到西洋风格,配音时发声方式会变得象是在配外国电影一样,但因为这次是和风世界观,不用特别注意就能发挥出自然的演技。另外就是感觉动画片段的画面实在是非常漂亮。 CAPCPM:「谢谢夸奖。」 土师:「请把刚才那句谢谢夸奖也写上去。」(笑) 问题 3:请问对于饰演角色(外观、名字以及台词)的第一印象是? 答:虽然体格高大长相凶恶,不过看到是 65 岁这个设定让我安心不少。这是因为我自己(在收录时)是 67 岁,所以能够把原本的自己好好活用在演技上。 社会上通常把已经 60 后半的人称为「高龄者」,但是却又不算是「老人家」。就这点来说,也因为是和自己实际年龄差不多的角色,所以并没有刻意去扮演一个老人家,在饰演时主要是想着「如果是我的话会怎么想、有什么感觉、语气又怎么样呢」。 问题 4:在这次收音过程中有印象特别深刻的台词吗?有的话请顺便回答理由。 答:「这是神火村代代相传的宝刀。…你从怨虎龙手中拯救了这个村庄,它就交给你了。」 我认为这一幕可以表现出傅贤的人格、关爱与温柔。于是便自己在脑海里想象听到这句话的角色会怎么想,尽可能仔细地表现出来。 问题 5:在音响监督或是游戏总监等,开发团队发出的指示当中,有没有印象特别深刻的事情? 答:没什么特别有印象的指示。因为对我提出的问题都有很到位的回答,所以收录过程十分顺利。 问题 6:所谓「怪物猎人语」是《怪物猎人》游戏世界当中使用的虚构语言,请问是不是第一次为这种虚构语言配音呢?另外为了帮这种虚构语言配音,是不是有什么和平常不一样的准备工作? 答:虽然是偶尔会使用虚构语言收录,但通常就只有一两句话。要一边思考日文是什么意思一边配音,应该是有点困难吧? 问题 7:在为「怪物猎人语」配音时,有什么令人印象深刻或是特别困难的地方吗?有的话也请顺便回答理由。 答:虽然我是会自己判断台词内容是什么意思来发声,但有三行以上的话偶尔还是会陷入混乱。如果「怪物猎人语」排列和日文一样的话就还好,但碰上完全不同的时候,脑袋里就好像变成浆糊一样(笑)。 问题 8:在最后请对游玩本作的使用者们说句话吧。 答:因为我在演出时非常开心,请大家一定要开开心心地玩这款游戏。 饰演随从雇用窗口 小庵 花江夏树 问题 1:原本知不知道《怪物猎人》这款系列游戏?有没有实际玩过?(有的话请顺便回答是哪一款,以及大概游玩时间)。 答:第一次玩是在唸国中的时候,是玩《P2G》。后来上高中之后,有一段时间很沉迷于《Frontier》(大约一、两年)。因为要提升 SR 真的很不容易,所以星期六日都泡在网咖里玩游戏。 其他推出的《怪物猎人》系列作差不多全部都有玩过,其中也有玩了上千小时左右的作品。 问题 2:对于本作的世界观(和风、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什么感想吗? 答:我个人很喜欢《3rd》舞台结云村的感觉。由于这次的「和式」风格,和结云村有共通之处存在,所以我真的觉得很棒! 在游戏里看到有加入日本特有产物,就会让人觉得很兴奋呢…!(比如说《Iceborne》的温泉等等)因为有和风要素就会让人感觉很亲切,所以我个人是很高兴。另外还有加入象是「忍者」、「妖怪」等,和这些全新的和风要素会怎么搭配在一起,也很令我期待。 问题 3:请问对于饰演角色(外观、名字以及台词)的第一印象是? 答:刚看到设计稿时因为有一只眼睛被盖住,还想说是不是中二病啊…(笑)。但实际上并非如此,而是一个内心善良又喜欢动物的温柔少年。 《怪物猎人》系列的猎人们大多都是粗勇壮汉,似乎没有(或是很少有)这种年龄较小的男孩子。所以希望他可以在游戏内成为让人感觉被愈疗的全新要素。 问题 4:在这次收音过程中有印象特别深刻的台词吗?有的话请顺便回答理由。 答:由于是扮演随从雇用窗口,所以有很多与随从有关的台词。象是在和随从玩时的台词,表现对随从爱情的台词…因为我自己也有养猫,这部份和自己就有重叠,配起来很有趣! 还有就是这次新登场的加尔克,真的是很令人在意呢。因为听说可以骑在牠背上移动,让我很想要尽快乘上去好好享受一下全新的动作。 问题 5:在音响监督或是游戏总监等,开发团队发出的指示当中,有没有印象特别深刻的事情? 答:因为一开始有要求「希望演出一个很稳重的孩子」,所以我整体上都有特别注意这点。 象是面对怪物时没办法表现出强悍的一面啦,会有一些胆怯畏缩的地方啦,以及就算是出来打气也没办法干脆明快的部份等等… 问题 6:所谓「怪物猎人语」是《怪物猎人》游戏世界当中使用的虚构语言,请问是不是第一次为这种虚构语言配音呢?另外为了帮这种虚构语言配音,是不是有什么和平常不一样的准备工作? 答:虽然是有使用虚构语言的经验,但并不是那么多,而且也因为是虚构,当然每次都不一样,所以真的是很不容易。但也因为这样没有明确的正确解答存在,所以我就不会在私底下想太多,而是以现场要求为主来应对。 问题 7:在为「怪物猎人语」配音时,有什么令人印象深刻或是特别困难的地方吗?有的话也请顺便回答理由。 答:较长的台词果然还是很困难呢。我会特别注意不要唸错发音。有趣的是其实语言真的有一定规律,在收录结束时已经记得哪些单字是什么意思了(笑)。 问题 8:在最后请对游玩本作的使用者们说句话吧。 答:由于我一直是《怪物猎人》系列的玩家,所以这次能够参与游戏演出,感觉就象是在做梦一样。会一边想象「这句话在游戏中到底会怎么使用呢」,每一句台词都开心而且认真的收录,希望能够让大家感受到。 象是可以飞檐走壁有绳索动作还有操龙等等…总之是和过去完全不同,全新而且令人兴奋的动作,也希望大家能够好好享受! 我个人每次《怪物猎人》推出时都会十分沉迷在游戏里,所以每次都因为这样惹太太生气…还常常为了《怪物猎人》而出现婚姻危机(笑)。但是这次我有「演出」!所以打算用这个当免罪符来享受游戏(笑)。 饰演倪泰教官 谷山纪章 问题 1:原本知不知道《怪物猎人》这款系列游戏?有没有实际玩过?(有的话请顺便回答是哪一款,以及大概游玩时间)。 答:当然是有听过,而且也有玩过,但我玩的时候只是一直烤肉。 问题 2:对于本作的世界观(和风、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什么感想吗? 答:和过去系列作应该是完全不同的世界,令人很感兴趣。 问题 3:请问对于饰演角色(外观、名字以及台词)的第一印象是? 答:是个让人为他感到遗憾的帅哥(笑)。 问题 4:在这次收音过程中有印象特别深刻的台词吗?有的话请顺便回答理由。 答:打算要出声喊自己的爱徒,结果却被忽视的一幕,感觉真有他的风格。 问题 5:在音响监督或是游戏总监等,开发团队发出的指示当中,有没有印象特别深刻的事情? 答:感谢大家关心我的阿基里斯腱!令人感受到人情味与温柔(笑)。 问题 6:所谓「怪物猎人语」是《怪物猎人》游戏世界当中使用的虚构语言,请问是不是第一次为这种虚构语言配音呢?另外为了帮这种虚构语言配音,是不是有什么和平常不一样的准备工作? 答:这次应该是第一次。就准备部份,老实说我什么也没有做(笑)。比如说如果有可以参考的声音资料,有绝对正确的发音存在的话,那应该就会一直反覆听,但这次就只有给台本,只能从字面上去解读。但这样其实很有趣,对我自己来说也是一种挑战,令人感觉接到一份很有趣的工作呢。 问题 7:在为「怪物猎人语」配音时,有什么令人印象深刻或是特别困难的地方吗?有的话也请顺便回答理由。 答:文章较长时就很困难呢。(怪物猎人语)每一个字都有相对应的日文,我在扮演时就是以此为基准来考虑应该怎么发音,要使用怎样的语调。 还有就是元音不同也让人要费不少工夫。比如说「それゆけ(SOREYUKE,中文意思为「去吧」)!」这句台词,在怪物猎人语中是「レミー(REMI-)!」,明明是想要配合「YUKE」的「E」音将其拉长,但是发出「I」的长音时,在自己的语感中就很难和原本的「去吧」对上。 不过在这个(《怪物猎人》的)世界里,「REMI!」才是正确的用法,也只能这样说服自己来饰演角色。因为我们的工作本来就是要活在一个虚构的世界里,所以这次是特别注意在这个使用虚构语言的《怪物猎人》世界当中,要尽可能听起来保持自然。 问题 8:在最后请对游玩本作的使用者们说句话吧。 答:请大家随心享受这款游戏。 饰演加工店 刀纹 麦人 问题 1:原本知不知道《怪物猎人》这款系列游戏?有没有实际玩过?(有的话请顺便回答是哪一款,以及大概游玩时间)。 答:原本并不知道。虽然是接过很多游戏相关工作,但毕竟都 75 岁了,所以从来就没玩过…真是不好意思。 问题 2:对于本作的世界观(和风、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什么感想吗? 答:因为是一个非常顽固的工匠角色,所以我在扮演的时候,认为必须要重视这个角色特质。由于收录是每个人单独执行,很想早点看到他和其他角色间的互动。 问题 3:请问对于饰演角色(外观、名字以及台词)的第一印象是? 答:感觉个性保守和认真的地方和自己有些重叠,不过除此之外和我是完全不同,是个有气势而且帅气的角色。 问题 4:在这次收音过程中有印象特别深刻的台词吗?有的话请顺便回答理由。 答:「神火村的村民们,都是上下同心的家人」。 虽然是平常很少开口,让人感觉有一点可怕的角色,但其实比任何人都还要为神火村以及主角着想,我觉得这句台词能够表现出他这个特性。相信有玩游戏的玩家,在这一幕前后对于刀纹的印象也会大有不同才对。 问题 5:在音响监督或是游戏总监等,开发团队发出的指示当中,有没有印象特别深刻的事情? 答:因为指示、说明都很简单易懂又很到位,所以我只是依照指示来演出。 问题 6:所谓「怪物猎人语」是《怪物猎人》游戏世界当中使用的虚构语言,请问是不是第一次为这种虚构语言配音呢?另外为了帮这种虚构语言配音,是不是有什么和平常不一样的准备工作? 答:应该是第一次体验吧…。在配音时会特别注意每一句台词是代表什么意思。 问题 7:在为「怪物猎人语」配音时,有什么令人印象深刻或是特别困难的地方吗?有的话也请顺便回答理由。 答:还好这个角色没有很长的台词,所以应该算是很顺利就完成收音工作。帮自己的配音改配别的语音,这种经验实在是很贵重,让我很享受这一次的收录。 问题 8:在最后请对游玩本作的使用者们说句话吧。 答:我本人并不是会玩游戏的年龄,一直活到现在都没有玩过游戏可能是件损失,不过也因此希望各位系列作品的忠实玩家,可以连我的份也一起享受,请一定要把游戏玩到通关为止。 似乎是一款语音份量比过去《怪物猎人》都还要多的作品,所以这点也敬请大家期待。 饰演杂货商 阳炎 梅原裕一郎 问题 1:原本知不知道《怪物猎人》这款系列游戏?有没有实际玩过?(有的话请顺便回答是哪一款,以及大概游玩时间)。 答:我有玩过《怪物猎人 4G》,在当时的打工地点很流行,上完夜班后大家一起玩游戏是很美好的回忆。虽然我并不是很擅长玩游戏,不过享受到和大家一起合作的乐趣。 问题 2:对于本作的世界观(和风、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什么感想吗? 答:虽然说和风世界观对我们来说很熟悉,但还是会令人感到兴奋。由于我在玩《怪物猎人》时原本就很喜欢像豪山龙装备这种和风的铠甲,所以也很期待本作。 问题 3:请问对于饰演角色(外观、名字以及台词)的第一印象是? 答:第一印象是这人感觉很诡异。但实际读过台词后,却觉得是个意外和善的人物。因为把脸孔盖起来的关系,应该是个能让人自由想象其背景的角色。 问题 4:在这次收音过程中有印象特别深刻的台词吗?有的话请顺便回答理由。 答:对「奇奇怪界」这句台词印象很深。因为是在调合时使用的台词,所以有玩游戏的玩家可能会听过好几次才对,想到这点让我有些紧张。 问题 5:在音响监督或是游戏总监等,开发团队发出的指示当中,有没有印象特别深刻的事情? 答:在刚开始扮演时,因为就像上面提到的一样,被角色诡异的外观影响到,所以有接到希望我可以注意「态度要和善」的指示。 问题 6:所谓「怪物猎人语」是《怪物猎人》游戏世界当中使用的虚构语言,请问是不是第一次为这种虚构语言配音呢?另外为了帮这种虚构语言配音,是不是有什么和平常不一样的准备工作? 答:这次是第一次。在收录时会拿来和日文语译比较,思考这一个单字是对照到哪一个单字。 问题 7:在为「怪物猎人语」配音时,有什么令人印象深刻或是特别困难的地方吗?有的话也请顺便回答理由。 答:因为不知道语言本身的意思,所以只能靠音调来表现感情真的是很不容易,但也因为需要比平常的台词更注重抑扬顿挫以及投入感情,让人感觉是一次很有趣的收录经验。 问题 8:在最后请对游玩本作的使用者们说句话吧。 答:非常荣幸可以参与《怪物猎人》,我认为这次在故事部份的描写会十分浓密。不管是《怪物猎人》的忠实玩家,还是透过本作首次接触游戏的玩家,都希望大家能好好享受猎人生活。 饰演公会经纪人 风登 绪方贤一 问题 1:原本知不知道《怪物猎人》这款系列游戏?有没有实际玩过?(有的话请顺便回答是哪一款,以及大概游玩时间)。 答:没有玩过游戏。 问题 2:对于本作的世界观(和风、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什么感想吗? 答:为了让玩家能乐在其中而下了很多工夫,让我也想要玩看看。 问题 3:请问对于饰演角色(外观、名字以及台词)的第一印象是? 答:因为惠比寿神是我喜欢的神明,所以很期待。 问题 4:在这次收音过程中有印象特别深刻的台词吗?有的话请顺便回答理由。 答:「重点是何时该退呱」,人生如果只依照欲望不断前进就会失败,有时也该冷静下来观望大局。 问题 5:在音响监督或是游戏总监等,开发团队发出的指示当中,有没有印象特别深刻的事情? 答:感觉正在创造一款令人很感兴趣的作品,亚洲风味的背景也很吸引人,我相信会是一款十分精彩的作品。 问题 6:所谓「怪物猎人语」是《怪物猎人》游戏世界当中使用的虚构语言,请问是不是第一次为这种虚构语言配音呢?另外为了帮这种虚构语言配音,是不是有什么和平常不一样的准备工作? 答:这次是第一次体验。在投入感情时以日文来思考会比较简单,但是因为「怪物猎人语」的长度不见得一样,所以并不是很容易表现出一样的语感。因为有先前录制的日文语音可以当语感参考,所以并没有太多地方令人迟疑。但如果顺序相反的话,应该就会显得很困难了。 问题 7:在为「怪物猎人语」配音时,有什么令人印象深刻或是特别困难的地方吗?有的话也请顺便回答理由。 答:就我来说因为有在语尾会加上「呱」之类发音的特征,所以就这个部份扮演起来比较容易,但是在其他语言的使用上,因为(怪物猎人语)是个未知的世界,如果能够事先告诉我有哪些不能使用的单字,那只要排除那个单字,应该就能由我自己来汇编语言,可是这样的话又可能会让作品缺乏统一感的关系,所以如果委托方直接指定,有象是「请用日文的感情来表现这个语言」之类的希望,那么身为演者就会努力配合。 较短的台词是已经可以所有发挥,但是内容(台词)较长的时候,怪物猎人语就会感觉更困难。不过无论如何,只要在习惯之后应该都能好好发挥。 问题 8:在最后请对游玩本作的使用者们说句话吧。 答:因为每个角色都很有趣,请好好享受游戏的乐趣!呱呱呱的感觉真是太棒了呱! 游戏信息 游戏名称:怪物猎人 崛起 游戏原名:Monster Hunter Rise 游戏类型:狩猎动作 对应平台:Nintendo Switch / Steam 发售日期:2021 年 3 月 26 日(Steam 版 2022 年初) 建议售价:新台币 1,890 元 语言版本:繁体中文,日文,英文等 游玩人数:1 人(连线时:1~4 人) ※ 支援网络通讯游玩及邻近主机通讯游玩 ※ 如要透过网络通讯跟远方的玩家协力游玩,需要加入「Nintendo Switch Online」(付费) 年龄分级:辅 15 级 开发厂商:CAPCOM 发行厂商:CAPCOM 代理经销:杰仕登 官方网站:https://www.monsterhunter.com/rise/hk/ |
相比其他物理游戏,《黏球世界》系列最独特之处在于它具有强烈的...详情
在探索与关卡设计方面,游戏采用「类银河战士恶魔城(Metroidvan...详情
2007 年 1 月于日本大阪组成的 4 人乐团,2008 年以下载限定单曲...详情
美国联邦贸易委员会(FTC)美国时间周一宣布,将向热门游戏《要...详情
2024-12-18 | 大牛蛙
2024-12-18 | 大牛蛙
2024-12-13 | 碎碎念工坊
2024-12-13 | 碎碎念工坊