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【试玩】《塞尔达无双 灾厄启示录》透过以一敌百的动作战斗描写百年前发生的大灾厄

2020-11-9 11:04 1362 0 来自: 4gamer.net
简介
会连接到《旷野之息》的本作,令人预感故事极有可能会以悲剧收场,但是就算是这样也还是令人期待。
由 KOEI TECMO Games 开发、任天堂发行的 Nintendo Switch 专用动作游戏《塞尔达无双 灾厄启示录(ゼルダ无双 厄灾の黙示録)》预定在 2020 年 11 月 20 日发售。

本作是以在 2017 年 3 月发售的《塞尔达传说 旷野之息(ゼルダの伝说 ブレス オブ ザワイルド)》(以下简称为《旷野之息》)的世界观为基础,让玩家以具有《塞尔达无双》风格之以一敌百的动作系统,体验发生在该作品一百年前的「大灾厄」相关故事。

虽然游戏已在 10 月 28 日推出体验版,让玩家接触到象是动作系统等部份游戏内容;不过本篇报导则是要送上以等同完整版游戏的资料,试玩到游戏初期部份的试玩报导。

发生在《旷野之息》游戏本篇一百年前,成为海拉鲁国王国(ハイラル王国)灭亡原因的大灾厄部份内容,在《旷野之息》当中也透过林克(リンク)的记忆呈现在玩家眼前。而本作就是要让玩家完整体验大灾厄的整个过程。

复活的灾厄加侬(ガノン),与为了封印其力量而作战的塞尔达(ゼルダ),游戏序章就是从此开始

在海拉鲁城一角甦醒的小型守护者(ガーディアン),虽然是个绕着林克团团转,象是吉祥物一般的角色,但似乎掌握着故事关键

因为预言指出「灾厄加侬」即将复活,海拉鲁国王为了加强战备,加紧脚步挖掘古代遗物,并且率军出征讨伐魔物。身为游戏主角的林克就是海拉鲁国王麾下的士兵之一,因为在战场上发挥出卓越的战斗能力而吸引到海拉鲁国王的注意,在军中的存在感逐渐增加。另一方面,海拉鲁国王的女儿——在研究古代遗物的塞尔达公主,遇见林克发现的小型守护者后,便以记录在其中的情报为本,努力想要防范厄灾发生于未然。

统领士兵的海拉鲁国王,林克就是这些士兵中的一人

发生在海拉鲁城前方的第一场战斗,基本上也就等同于游戏教学

看到游戏画面应该都很清楚,本作继承了《旷野之息》的画面表现,在开发时尽可能保持原本的世界观完整。象是游戏片头动画或者是剧情动画片段等内容,质量都高到让人会误以为是《旷野之息》的续篇作品或是追加下载内容,只要是有玩过《旷野之息》的玩家,想必很容易就可以投入游戏世界。

在《旷野之息》中对抗的敌人,在本作中会成群结队登场,
一口气打倒敌人的爽快感十足

碰上耐久力高的强敌,
可以利用注视(注目)系统集中目标在其身上作战

令人畏惧的守护者,在第一次碰上时还没办法打倒,必须要摸索阻止其行动的手段

在序章故事结束,进入游戏本篇时的演出手法也很巧妙。面对不断逼近海拉鲁城的波克布林(ボコブリン)与莫力布林(モリブリン)大军,操作林克和众多友军士兵一起击退牠们的发展,和《旷野之息》游戏体验正好成为对照,让玩家体感到本作是《塞尔达无双》系列作品。

在有限制可前往范围的广大地图当中,敌人会事先配置在各个要地上,玩家必须要在击倒敌人的同时,前往目前指定为目标的地点。在出击时能选择复数玩家可用角色的场合,就可以在战场上指示伙伴角色的移动目标,又或者是自由切换操纵角色,让玩家在攻略关卡时更有效率。但因为有时会发生地图上出现全新敌人,或是让攻略路线有所变动的事件,在战场上也需要随机应变的反应能力。以上游戏体验,就和开发团队 ω-Force 推出的《无双》系列作有共通之处。

《无双》系列作中大家熟悉的关卡地图,指定伙伴的移动目标,
或是夺取敌人据点等等,包含实时战略性质的游戏要素

目的在关卡中会不停改变,
要注意画面右下方地图上显示出的目标地点

战斗动作除了组合「普通攻击(通常攻撃)」和「强力攻击(强攻撃)」按钮施展出的各种连击(コンビネーション)外,还有「角色特有动作(キャラクターアクション)」(固有技),以及计量表累积到满时就可以施展出的「必杀技」等,是攻击动作的基础。每个角色装备的武器不同,攻击手段也会因此而完全不一样,这当然也是《无双》系列作的特征之一。

不管是单纯连按还是精确输入,都可以爽快施展出攻击动作,
是《无双》系列作特有的魅力

角色可用的连击,
在满足特定条件后会陆续增加

显示在敌人身边的六角形「弱点量表(ウィークポイントゲージ)」,削减归零就可施展等同终结技的「猛击(スマッシュ)」

捉准时间闪过目前注视敌人的攻击,
就可以触发能一口气削减弱点量表的「突击(ラッシュ)」

以剑作为主要武器的林克,操作起来和《旷野之息》很接近,是个容易上手的角色。角色特有动作是弓箭,能够攻击到在远方或是空中的敌人。

以单手剑和盾牌来作战的林克,是个很好上手的角色

希卡族(シーカー族)的英帕(インパ)虽然是装备小太刀,但是攻击并非单纯挥动劈砍,在连击中加入术法是其最大特征。角色特有动作会在敌人身上附加「标记(印)」,透过攻击回收标记就能制造出分身来强化攻击火力,必杀技也会对应分身数量而获得强化,是个拥有特殊能力的角色。

英帕只要回收敌人身上冒出的「敌意标记」,就可以制造出更多分身

塞尔达会在希卡之石(シーカーストーン)装上「古代扩充零件(古代の拡张パーツ)」,使用在《旷野之息》当中也有登场的「希卡道具(シーカーアイテム)」作为攻击手段。连击中有使用「遥控炸弹(リモコンバクダン)」、「制冰器(アイスメーカー)」、「静止器(ビタロック)」和「磁力抓取器(マグネキャッチ)」等希卡道具的动作招式,攻击完施展角色特有动作来收尾的话,还能触发希卡道具反应,对敌人造成庞大伤害。

希卡道具会随攻击动作依序施展的塞尔达

在场上滚动的遥控炸弹,能够以角色特有动作来引爆

除了以上三人之外,卓拉族(ゾーラ族)的「米法(ミファー)」、鼓隆族(ゴロン族)的「达尔克尔(ダルケル)」、格鲁德族(ゲルド族)的「乌尔波扎(ウルボザ)」与利特族(リト族)的「力巴尔(リーバル)」四名英杰也是玩家可用角色,各自拥有符合其角色形象的攻击手段和角色特有动作。

米法可以制造出水流,并且施展出逆流而上的攻击

达尔克尔能够唤醒呼叫出来的岩浆之力

乌尔波扎可以透过角色特有动作蓄积雷电力量,
并且组合进攻击动作里

力巴尔擅长飞行在空中发动攻击

希卡道具除了是塞尔达的攻击手段外,也是各个角色都可以使用的共通辅助攻击手段。比如说把遥控炸弹丢向敌人引爆,以静止器阻止敌人或物质的行动,用制冰器制造出冰块立足点,或者是以磁力抓取器接下金属制的物质。

想使用希卡道具时,只要按下对应按钮就可发动,
在使用过后会有数秒钟的冷却时间

埋在地面下的宝箱,
有玩过《旷野之息》应该就知道要如何开启

本作采用的各种攻击动作,不仅保留了《无双》系列作的趣味性,还在毫不突兀的情况下融合进《旷野之息》的世界观,就算是笔者这个对《旷野之息》钻研颇深的玩家,在游玩本作时也是一直都感觉令人兴奋。可以感受到本作和过去的《塞尔达无双》系列作相比之下,ω-Force 与任天堂在开发游戏时的互动连携程度是有过之而无不及。

世界地图上除了有可推展剧本的地点外,还有象是「战斗挑战(バトルチャレンジ)」以及「海拉鲁挑战(ハイラルチャレンジ)」等不同要素存在

海拉鲁挑战只要缴交取得的道具,
就可以获得开启商店、设施,或者是强化角色等好处

战斗挑战是进行和剧本进度没有直接关系之战斗的地点,只要获胜的话就可以得到许多报酬

除了游戏画面风格外,在画面构成、演出甚至是音效方面,都忠实继承了《旷野之息》的要素,虽然定位上是一款外传作品,但是玩起来的感觉就象是直接的续篇作品一样,真的是令人很开心。这次试玩的进度只到可以使用四名英杰为止,不过在游戏初期就可以使用到主要角色也是吸引人的魅力之一。

因为故事是《旷野之息》一百年前发生的事件,所以部份登场人物会以百年前的模样登场,图片后方是普尔亚(プルア)(图左)以及洛贝利(ロベリー)(图右)

故事中也有惊人的意外发展,可能会和部份部族敌对作战的场面出现

虽然本作以《塞尔达无双》系列最新作来说是一款完成度极高的作品,但就笔者个人来说更要想推荐给有玩过《旷野之息》的玩家。本作延续了世界观的每一个细节,充满只要有了解就会让人会心一笑的大大小小各种彩蛋,同时还巧妙融合进万夫莫敌动作游戏,这个和《旷野之息》可说是大不相同的游戏系统,让笔者给予极高评价。

会连接到《旷野之息》的本作,令人预感故事极有可能会以悲剧收场,但是就算是这样也还是令人期待,同时也更希望早点看到目前正在开发当中的《旷野之息》续篇作品。

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