根据彭博社外电报导指出,任天堂(Nintendo Co.)将趋缓他们对于手机游戏原有的展望。报导中指出,任天堂曾野心勃勃地踏入产值达 770 亿美元的手机游戏市场,然而面对令人失望的结果时,即便游戏市场迎来不可预期的 COVID-19 效应时,任天堂可能会选择逐步淡出这块市场。 任天堂现任社长古川俊太郎 两年前,任天堂社长古川俊太郎曾对于具有 10 亿美元产值的手机游戏市场抱持乐观态度,当时指出智能型手机游戏市场仍具有成长潜力,因此计划每年可推出 2 至 3 款手机游戏。此举也让投资人怀抱希望,期盼当今的游戏产业巨人能在手机游戏市场中分一杯羹。 然而,任天堂社长在 5 月时有了不同的想法,他指出「任天堂不一定要持续为智能型手机游戏市场开发新作。」隔天,任天堂的股价应声下跌 4%,而熟悉任天堂的人士们可能已经察觉到任天堂对于手机游戏领域的态度有所改变。 事实上,智能型手机游戏计划可说是源于 Wii U 的失败,这让任天堂不得不找寻更多利润。然而,在现今 Nintendo Switch 如此受到玩家喜爱的情况下,投资人的信心也随之增加,这家总部位于京都的老牌公司似乎重新衡量了智能型手机游戏业务的必要,并把焦点缩小到家用主机生态系上。 在今年 2 月至 5 月这段期间,许多游戏工作室都因为 COVID-19 疫情带来的封锁、隔离等因素刷新营收纪录,但 Sensor Tower 的数据则显示任天堂旗下如《超级马力欧酷跑(Super Mario Run)》之类的任天堂知名作品营收下跌达两位数。于此同时,Nintendo Switch 游戏《集合啦!动物森友会》则在疫情期间销售长红,成为玩家的避风港。也一举将 Nintendo Switch 推向了全新的高度,并使任天堂的股价上涨至 12 年来新高。 《超级马力欧酷跑(Super Mario Run)》 Sensor Tower 的数据指出,任天堂在手机游戏业务上并不适应,尽管市场蓬勃发展,但任天堂却是陷入困境。数据显示,包括《Dragalia Lost ~失落的龙绊~(Dragalia Lost)》衰退 41%、《超级马力欧酷跑(Super Mario Run)》衰退 24%、《圣火降魔录 英雄云集(Fire Emblem Heroes)》衰退 19%,皆呈现退步。仅有《动物之森 口袋露营广场(Animal Crossing: Pocket Camp)》受惠于《集合啦!动物森友会》推出,大幅成长 45%。 《动物之森 口袋露营广场(Animal Crossing: Pocket Camp)》 其他厂商游戏作品则多半呈现大幅成长,包括 Playrix 的《梦幻花园(Gardenscapes)》成长 101%、Roblox 的《Roblox》成长 120%、莉莉丝游戏《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》成长 146% 以及腾讯游戏的《PUBG MOBILE》成长 164%,可看出显著差异。 Newzoo 的研究则显示,今年手机游戏的销售额可望达到 772 亿美元,几乎占整个电子游戏产业的一半。但任天堂自从在 2019 年秋季推出《马力欧赛车巡回赛(Mario Kart Tour )》后,就没有新作问世。来自东京的手机游戏顾问 Serkan Toto 表示,在某种意义上来说,当任天堂在家用主机市场取得巨大的成功后,其实也减缓了任天堂将资源投入手机游戏市场的需求及压力。 《火焰纹章 英雄云集(Fire Emblem Heroes)》 现今营收名列前茅的手机游戏大多倚赖免费下载内含付费机制这样的营利方式,许多玩家会前仆后继地投入大量金钱来升级、获得更强大的武器,或者为了稀有的角色、物品在转蛋系统中流连忘返,更有人因此上瘾。据部分游戏业内人士指出,任天堂担心这样的行为会损害旗下 IP 等品牌资产,因此要求手机游戏上的合作伙伴不要让玩家在游戏中消费大量金钱,不过任天堂发言人对此拒绝评论。而任天堂旗下手机游戏其实已经测试过不同类型的付费态样,包括一次性购买的《超级马力欧酷跑》、订阅制的《马力欧赛车巡回赛》。但 Morningstar Research 的人员则表示,这两款游戏的收入皆未达到市场预期。 任天堂今年曾表示,在 3 月前的会计年度将专注在已发表的智能型手机游戏上,同时也预料相关业务不会也太多成长。该公司在 2019 年财报中显示在手机游戏和其他授权上获得约 510 亿日圆的收入,较去年同期成长 11%,但仅达到曾经设定的目标—1,000 亿日圆的一半。 目前任天堂尚未宣布接下来要推出的智能型手机游戏。不过任天堂的主要合作伙伴,DeNA 执行长守安功指出,直到今年会计年度底为止,都没有预期会推出新的手机游戏。这也说明了任天堂可能需要很长的一段时间才会推出下一款手机游戏。 手机游戏顾问 Serkan Toto 表示,任天堂对于手机游戏的热情逐渐消散不仅仅是因为营收不尽理想、让人不满的营利模式以及平台特性的侷限等原因,而是因为任天堂认为当能与旗下设计的手把(控制器)相互配合使用时,才能让那些知名的系列作品更加耀眼,且他们也没有完全适应智能型手机上仅供触控的界面。即便未来推出手机游戏新作,也很有可能只是为了安抚股东们的权宜之计。 |
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