死亡细胞 武器道具及怪物BOSS技术向攻略心得 ,《死亡细胞》是一款打击感、动作流畅度都很优秀的Roguelike游戏,喜欢恶魔城、动作类Roguelike的朋友不要错过,下面是由玩家hakillha分享的《死亡细胞》武器道具及怪物BOSS技术向攻略心得,来学习一下他是如何完美通关的吧。 死亡细胞 武器道具及怪物BOSS技术向攻略心得 32个小时总算打通了,近战莽的打法真是容易死,特别是墓地的胖子秒了我无数次。下面是通关的配备: 概述 总的来说游戏的流程就是先去大道和老旧下水道解锁藤条和传送符文,然后一直推图就能打通游戏,至于具体选择什么路线看个人喜好以及你这一把的发育,越难的图掉落的东西会越好。 一些特别值得注意的游戏特性: 1. 所有小怪在承受一定伤害后都会被短暂击晕。 2. 翻滚有短暂冷却,攻击后短暂时间内无法使用道具(暂时想不起来还有没有类似的别的硬直了)。这两个特点在上手期特别容易坑到人,特别是翻滚冷却这个,习惯之后在怪堆里正确的躲避操作是先翻滚再接跳再接翻滚。 3. 受伤后没有任何无敌帧/保护机制,所以在怪堆里一般不要莽,很容易被连到死(特别是藏骨堂的大刀哥攻击速度很快)。这个特性也会让过链球的时候如果顺势撞上去可能会被打到多次,所以一定要小心。 4. 下一关的门的颜色大致对应难度,由易到难是绿-黄-红-紫。 5. 精英怪血量低于一半是攻速移速会大幅提升,同时会获得无视地形的瞬移能力,这个时候只有爬在链条藤条上是安全的。 6. 隐藏金钱/萝卜和隐藏关都是要靠近了砖块上的雕文才会显示出来。 完美小号与装备评价 完美小号就是不解锁任何非T1级装备的打法。那么哪些装备算是T1级呢?这里我介绍下我的看法。 目前来说图纸掉落好像没听说有什么特别明确的说法,有些是固定地图固定刷的比如藏骨堂的时间门,或者象是胖子的钩子。除此以外的装备掉落不知道和地图有没有关系,反正我小号一直走藏骨堂-监狱深处的路线刷了好久都没出位移和施虐刃。还有阔剑也是很少有人刷出来过。 近战武器 怨恨之刃:捡到从来没解锁过,不知道基础数值怎么样,效果来看是非常难配备的,可能类似狂暴之刃的血牛配备是一种思路。 血之刃:本身并不强,主要意义就在于配合流血效果的词条以及施虐刃。 双刀:可以说是最好的基础武器了,基础数值就很优秀,稳定的暴击配合硬控过图一流。最为简单粗暴最不吃配备的武器,在很多情况下都是显著优于任何其他武器的存在。 施虐者之刃:非常好的一把武器,飞刀、血刃、圆舞飞刀都是很好的配合,特别是带穿透的圆舞飞刀配合效果特别好。配合飞刀血刃各有优劣,飞刀比较安全但是打BOSS不好用,血刃则相反。 电鞭:打2号BOSS专用,本身伤害相当低而且只能打一个目标,过图没什么屌用,所以一般来说都是在最后两张图里装备比较成型了才去考虑换的武器。 闪电光束:几乎没见人用过,我也没尝试过,不知道效果如何。 刺剑:配合位移可以打出先翻滚再位移攻击的COMBO,本身基础数值相当低。有一个很大的硬伤就是Hitbox非常窄,窄到下不能打针筒刷的小软泥怪,上没法打飞行单位。 油腻之剑与燃烧之锤:本来我以为是可以打出类似血刃+施虐刃的配合的,但是好像确实不知道是因为BUG还是什么原因师姐剑似乎没有任何效果,所以这两把武器用处都不大,不过据说基础数值都还是不错的。 诅咒剑:据说是污染武器池的存在所以楼主小号通关后还没敢解锁。不知道伤害有多爆炸,但是效果太难用了,哪怕是非常非常特殊的配备也很难保证你完全不受伤,至少就目前版本来说没什么用。 长矛:第一次攻击前摇相当慢,触发条件太特殊,基本没什么用。 阔剑:我一直都想要的一把武器,不过好像掉落方式/地图比较偏门好像很少有人刷出来过?如果单发伤害高的话配合隐身护符说不定不错。 背刺剑:这把武器我也是两个号都没打出来,特效挺强的,我特别希望能弄出一个隐身加背刺剑加位移的配备,看起来就很叼。 远程武器 远程武器和盾就不一一点评了。 远程武器最大的问题就是打BOSS的时候几乎完全没用,因为弹药打到BOSS身上无法回收。 其中:飞刀由于流血效果可以配合流血词条还是不错的,特别是飞刀和电鞭一样自动瞄准所以同样打飞行单位特别好用。 冰霜爆破是一个很特殊的武器,我之前有一次偶然用来打1号BOSS发现能完全冻死1号BOSS,甚至无视他的无敌盾,不知道是不是BUG,也不知道现在修复没。 盾 而盾的问题在于在面对多个敌人有时间差的攻击时无效。(但据说也有以流血盾为主的双盾套路,据说轮流格挡会安全很多) 盾其实在对付少量敌人时作为补充的防御手段还是挺不错的(其实后来我用盾用得还是挺多的,打迷雾峡湾时挡炮弹确实挺好用的),基础的贪婪盾、坚固盾就不错。所以如果不是特别喜欢用盾的也不是特别有解锁其他盾的必要。 其中:力场盾由于格挡完可以无敌,所以不存在平时对多个敌人无效的问题,不过楼主没有用过所以实际怎样不是很清楚。 道具 个人认为最强的几个道具 伤害强化:这个基本是毫无悬念大家一致认同最强的道具,只要加上几点技巧伤害就爆炸的一个道具。 冰冻手雷:这个道具对于近战流来说也是最强的道具没有之一,最强硬控。表面上看起来闪光弹不会被打醒好像更强,但冰冻手雷持续时间相当长,但只要你不带一些奇奇怪怪的AOE词条,其他被冻住分散开的敌人并不会被打醒,可以逐一击杀。同时技巧高了可以实现无限冻。另外冰冻手雷会有破冰流血的词条也是一大优点。 闪光弹:和冰冻手雷非常类似的一个道具。有一个缺点就是藏骨堂的秘法墓碑是不吃眩晕的,如果你有时候带上了诅咒要打无伤墓碑是一个很棘手的东西。 位移:冷却低,可以起到翻滚躲避的效果,是真正意义上可以秀得飞起、很有开发价值的一个道具。配合刺剑的翻滚+位移攻击可以打出爆炸伤害。 手雷:击飞效果可以打断动作非常实用。冷却短,技巧高了之后输出还是很爆炸的。对于近战流这种经常要进怪堆的打法来说仅次于最强的几个道具。 磁力手雷:由于被吸到的怪只是限制位移,所以最大的意义在于配合碎肉齿轮。 碎肉齿轮:特点是持续时间非常长而且不会被怪拆掉。 死亡之球:出得比较晚,用得不多,感觉伤害还是挺高的。 圆舞飞刀:伤害范围广,流血可以配合很多词条,近身效果类似散弹枪伤害爆炸,特别是带上穿透词条的话AOE效果还是很强的。 箭塔:据说是道具流打法的核心道具之一?有穿透词条甚至是穿透所有敌人的词条时很厉害,否则在面对怪堆的时候还是很无力的。具体全部词条有哪些不太清楚,说不定有些词条可以配合出爆炸打法?还是有开发价值的。 捕兽夹:不知道加成是不是独立乘法计算的,如果是的话可以对单体敌人造成爆炸伤害。但问题也是只对单个敌人有效,只要怪多于1个就存在抓不到高仇恨敌人的问题,而且只禁锢移动,非常尴尬。 几乎没怎么用过的就一笔带过吧: 集束炸弹,噬咬虫群:没用过不评价。 火焰手雷:上火焰效果配合词条? 喷火塔:上火焰效果不如直接用火焰手雷?本身伤害似乎很低。 如果师姐剑做好了,火焰手雷和喷火塔可能会好很多? 抓钩:不知道具体效果和伤害如何,如果任何敌人都能钩、冷却短的话能把怪一个个拉过来打或许还不错? 那么总结下来我的完美小号解锁的物品(除了血瓶这一类解锁)有: 施虐刃、位移(这两个小号一直没打出来也不知道为什么)、刺剑、圆舞飞刀(这个是因为一直没出施虐刃位移卡着我的随即近战武器、回收金币只好解锁这个了)、伤害强化。 所以实际上解锁的装备很少,基础里的双刀、电鞭、两个硬控都很强。最后打下来很多时候双刀+盾(再加一个硬控+伤害强化或者手雷)都是最实用最稳定的配备,相比之下其他武器没有好的配备的话都不怎么样。 当然这样子配备有个缺点就是血瓶只有3个,不过近战流一般都会加大量的血所以问题不是很大。如果用双刀的话一般来说前期3点攻击力就够用了,走藏骨堂-监狱深处的路线运气好一点都能吃到大量的点数,血量突破500在很多地方就能比较好的控血控制吃血了。 总的来说因为元素瓶是按百分比回复的,近战流只要伤害够,血量是最重要的属性。 护符与特殊词条 由于护符所有效果都是词条所以放一起说吧。 因为护符名字和词条的关系似乎不明所以直接介绍词条吧。 护符 隐身:应该是最稀有的词条了,也是最有娱乐性最有趣的词条,遇到这个你就真是捡到宝了。我见到是必买的,简直像中头奖一样。有了这个整个游戏的打法就完全不一样了(好像也因为这样前两关是最容易刷这个的,我只在前两关见过),首先是每一关你都可以先潜行过去把好东西都捡了再清怪。其次围绕这个东西可以配备出一些奇奇怪怪的打法,比如提高作死的双倍伤害武器的安全系数,还有比如位移捕兽夹这种单体爆发爆炸的配备(有了隐身重型弩弓清图也是个不错的选择)?另外和冰冻手雷也是绝配,情况不妙见机就一个手雷跑路隐身。最可怕的在于这词条对1号BOSS也有效(2号不清楚)。 减伤:分有10%、15%、30%三个档次,非常实用的一个词条,30%相当稀有必买的词条之一。 翻滚点燃:也是相当稀有的一个词条,完美配合点燃词条,非常值得买。 翻滚扔炸弹:造成少量伤害,打特别弱的怪能击晕一下,很一般的一个词条。 反伤:几乎没用过,主角那小身板也挨不了几下,很难开发的一个词条。 反弹中毒:由于是群体反弹,配合中毒词条还是可以一用的吧。 单体反弹中毒:不知道伤害有没有区别,如果没有就是被上一个词条完爆的存在,没什么卵用。 下落攻击点燃:很少能用到的词条,或许能配合强化多段跳? 强化多段跳:分额外+1、+2次多段跳两档。也是很少用到的词条,可能打峡湾这一关有些时候可以跳关?如果平地起跳哪怕四段跳,下落攻击的伤害和晕眩应该也还是很弱。 收集细胞:不知道是不是我一直没搞懂效果,感觉完全没卵用的词条啊。 弹幕减伤:不知道峡湾的斧哥大炮哥算不算弹幕,如果不算的话大概也就打2号BOSS有用了吧。 护符的词条还是挺多的,一下子想不齐有遗漏的欢迎指出。 特殊护符:心脏,注意不能挡诅咒,40层的诅咒相当难清所以基本不会选择破门,一般来说是开局特别好或者钱多得不行的时候可以买一个。最大的意义在于防秒杀,除此以外其实说实话还是30%减伤护符会更好(当然30%护符还是挺稀有的)。 其他装备上一些比较特殊的词条: 武器盾类通用的扔炸弹射箭都是很实用的。 武器类: 吸血:承受1.5倍感觉还是挺不划算的,楼主基本没用过。 双倍伤害承受双倍伤害:非常作死的词条,一般不会考虑,需要特殊的配备。 满血额外造成50%伤害:还是挺好用的。 盾类: 盾反后下一次攻击额外造成300%伤害:比较稀有,不知道具体算法,好像是单独计算的伤害,实战里没打出过爆炸的伤害。 盾反回血:好像是回1%?算是能用的一个词条。 道具类: 射出箭雨:单体伤害还是不错的,就是加在伤害强化上会打断冰冻有时候会挺蛋疼的。 冰冻减速效果更显著:冰冻手雷词条,看起来很叼,楼主实际用的时候经常坑到自己,因为减速后防御敌人攻击的时机完全不一样了,可能正确用法是减速后直接莽? 破冰可能性降低:效果一般,不是特别有用的一个词条。 使敌人中毒:配合炸弹系道具能造成AOE中毒,再配合中毒词条还是很实用的。 清图、怪物与BOSS打法 先说下一些特别值得注意的敌人。 绿色小脏比:一号BOSS前最常见的敌人,但是千万不要因为是最常见的敌人就掉以轻心,这是前期最有威胁的一种敌人。必杀技:绝命飞扑,伤害恐怖,死于此招的萌新大概可以绕地球两周半。有复数个的时候没有硬控千万别乱上。 弓箭手:威胁很大,起手非常快,特别是复数个存在的时候一定要交技能优先解决掉。精英弓箭手会同时射两支箭,半血后移速快会瞬移攻击范围广,不能迅速秒掉半血不要随便招惹。 迟钝脏比:属于典型的你不去打他可能没事,一去打他一定出事的恶心搅屎棍型敌人。30个小时打下来没发现有正面破盾的办法。正面打盾有一定概率出极快的反击(楼主带诅咒被这手打死过好多次)。特别是和其他怪混在一起的时候是最危险的敌人配备之一,要么分散逐个击破,要么控住秒掉,没控制千万别纠缠。另外小房间里的精英迟钝脏比也是最难对付的精英怪之一,没有硬控或者爆炸伤害最好不要惹,打到半血之后引出来开阔地再打。 老旧下水道的蘑菇:见到刺要么先别去那个区域,要么迅速找到本体击杀之,注意可能会有多个蘑菇覆盖相近区域,杀完一个不要松懈。 下面两种怪都是带诅咒时威胁特别大的敌人,因为很容易被蹭到。 招小软泥的针筒 (藏骨堂范围放电的)秘法墓碑:特别需要注意是墓碑不吃任何眩晕(包括闪光弹、下落攻击),但是吃冰冻手雷以及手雷击飞的打断。 大刀哥(Slasher):由于瞬移能力在推藏骨堂和监狱深处的时候一定要小心,可能你打别的怪的时候远处一个大刀哥瞬移过来把你干了。攻速很快,如果不能快速秒掉注意翻滚可能格挡。另外有时候高低差不大的时候大刀哥也可以跨平台瞬移的,多加小心。 (监狱深处的)机械蜘蛛:血量伤害都很高,不容易打出眩晕一套带走,多用道具迂回。 (放隐身雾的)主教:威胁很大的敌人,能让附近小怪危险系数都提高一个档次(特别是隐身的大刀哥),小心靠近迅速击杀。注意观察隐身的敌人会有类似星际2的波纹。另外类似于蘑菇经常有多个主教覆盖同一区域的情况,击杀一个后注意附近雾有没有褪去,如果没有继续保持警惕。 大炮哥:首先炮有两个特点,一是会从高处滚下来所以高处的大炮哥也会攻击你,二是炮弹撞墙会反弹,对单个大炮哥时用盾挡是比较安全的。其次大炮哥近身也很猛,血厚,三板斧伤害很高,硬控或者盾反迅速秒掉。 (墓地的)感染脏比:没什么威胁但很麻烦的敌人,没必要的话一般可以无视。 屠夫:可以说是游戏里最危险没有之一的怪,祖传无限踢飞接钩人的COMBO。钩人是有两个动作的,先钩过来再有第二下攻击造成巨额伤害(目前版本里敌人单发伤害最高的攻击),就我为数不多的尝试来看第二下巨额伤害是可以翻滚躲避的。复数个出现的时候很容易秒掉你。有一次就是我一把血加到1500,还有15%减伤的护符,打到墓地某个地方剩800多血以为安全了,结果走着走着被个隐身的胖子偷袭两招秒掉了(主教+胖子大概是游戏里最恶意的敌人组合了),根本没反应过来,气得我呀死完就跑到死亡细胞的Steam论坛一顿喷。对单个胖子的时候盾应该还是挺好用的,不过最好的策略还是控住直接秒掉。总之这个打敌人一定要小心再小心,因为真的很容易被秒。 蝙蝠系列 清真蝙蝠:最危险的敌人,最优先处理级,血量很少可以用各种手雷顺带秒掉。 (会冲刺的)针刺蝙蝠:飞刀和电鞭专打这个。 (堡垒的)红蝙蝠:血量较少,经常和其他敌人扎堆出现,一般引开来用道具Hit And Run,手雷效果极佳。 (墓地的)灰蝙蝠:和红蝙蝠基本一样。 再简单说下比小怪简单的BOSS: 1号BOSS:盾和冰冻手雷有奇效,冰冻手雷可以冻住BOSS后安全喝血。 2号BOSS:电鞭加伤害强化打这BOSS是神器。 一些不容易想到但实际可以盾挡的攻击:屠夫的钩子,检察官的穿墙激光,大炮哥的炮。 另外用刺剑的时候最好配上手雷可能是飞刀、电鞭这种武器来对付蝙蝠类敌人。 推图 下面讲解一下我比较熟悉的几张图的结构和推图的打法,虽然地图都是随机生成的,但是大致的结构风格是基本一致的。一般来说很多图都可以先快速地把主干道跑一边,一般会收集到几个配点卷轴,同时每个分支可以探个头看看,很多时候商店、宝箱房离岔路口都比较近。这么做的还有一个好处就是打完美号的时候迅速找到出口,就可以保证打到的图纸能安全交回去。另外可以多打开大地图看看,大地图会标示出你路过但在视野边沿你留意不到的配点卷轴。 牢房:初始图应该也不用多说了,两条分支,大部分的道具一般在通往大道的分支上。 大道:最安全的一张图,到堡垒的出口一定在地图的最右边,如果想直接通关可以直接跑酷过去。而监狱深处的出口一般都大约在倒数第二个分支附近。 藏骨堂:结构最为混乱的一张图,对于这张图我开头说的探路策略特别好用,一般来说某个岔路你打了2、3组敌人都没见到好东西就可以先回主干道了。 堡垒:非常类似大道的一张图,可以先直线走一遍把配点卷轴找一找再探索往下的分支。 峡湾:上楼的路一般都大约在倒数第3个门附近,上楼之后往左走找通关的门。 1号BOSS后敌人的血量攻击都大幅提升,基本上每组敌人都要交道具打才比较安全,千万不要嫌麻烦不想等道具冷却。 武器道具效果及蓝图位置 |