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《最终幻想7重制版》中期玩后感:很好玩不需担心

2020-4-7 19:51 1461 0 原作者: 赖浩然 来自: hk01
简介
以下文章不会描述剧情,但或含有小量剧透,阅读前请注意。
《FINAL FANTASY VII REMAKE》(FF7R/太空战士7/最终幻想7重制版)即将于4月10日正式推出,相信各位FF7 Fans都翘首以待。我们有幸取得官方提供的评价用游戏,可以率先同大家分享一下玩后感。以下文章不会描述剧情,但或含有小量剧透,阅读前请注意。

系统丰富有趣 一洗体验版的不安

可能不少玩家都有玩FF7R(FINAL FANTASY VII REMAKE/太空战士7/最终幻想7重制版)的体验版,并且对那一节的游戏抱有忧虑,笔者当初亦是如此。不过玩了正式版后,可以说这份不安感已消去,愈玩愈有趣味。原因是正式版的游戏系统更加丰富,MATERIA(魔晶石)系统除了原作的珠之外,还加入了新的珠令战斗有新的操作玩法,象是「ATB增幅」、「回避斩」、「铁壁」等,都令战斗更有玩味。而且还有非操作角色的专用珠,像濒死时帮「自动疗伤」、濒死时帮「挑衅」、或者在出魔法时会自动连招的「魔法追击」,令战斗可配搭更多打法。

除了魔晶石系统之外,游戏还有武器SP的系统,每把取得的武器都有不同的被动技能树,令同一角色可打出不同的战略定位,而且还能学到新的招式。这个系统的SP会随着角色的升级而全武器增加,技能树亦会随等级解锁出新的层数,这样设定令到全部武器都能保持着活跃期,不会被完全淘汰,亦令到Cloud的毁灭剑能一直用到尾,有趣而又相当聪明。

每把武器有持续成长的星盘技能树,提供不同定位(游戏截图)

一本道流程 节奏掌握好

FF7R的流程是「一本道」的,提起这个字不禁令人想起饱受批评的FF13,总是走「肠」状的地图,一直到Chapter10才有大平原玩。而来到FF7R,其实有玩过原作都知Midgar(米德加)未出世界地图就是一本道,但今作就正正只是玩米德加的首部曲。可幸的是制作团队有巧妙地令「一本道」的压迫感与重复感减低,便是在章节之间加入各个贫民窟城市,提供支线任务之余亦有版图探索元素,令玩家可以「抖抖气」,不像FF13那样只是「跑」剧情。节奏掌握得好之余亦有很多小游戏玩,例如连原作的「男男男」健身小游戏都堂堂正正的强化。

虽然是一本道,但节奏缓急掌握得好,剧情精彩,整体玩下去很舒服(游戏截图)

剧情完美细节重现 后半有改动

其实「一本道」本身没有问题,只要剧情好的话就能够像看电影那样有很好的发挥(FF13又中枪)。依笔者暂时的进度,FF7R的剧情表现确实是极佳,原作的搞笑元素与感人元素都得到升华。虽然有一半剧情有玩原作已经知道,但是精彩的镜头与角色表情就是原作难以提供到,尤其是Cloud扭捏的表情、蜜蜂之馆的情节、Aerith及Tifa各自的回忆等。制作团队更有精心设计Cloud与两位女性相处的情节,无论画面或是台词都很美好,剧情演绎可以说完美。当中原作部份的小细节都有补足,例如游乐场的滑梯、蜜蜂之馆偷看锁匙孔、神罗课长等等,熟悉原作的会十分欣喜。

游戏有重现原作的恶搞选项,非常抵赞(游戏截图)

更甚的是台词有连贯回前传Crisis Core FF7,详情就不说了,Fans看到相信会很感触。之前欧美偷跑事件,制作人曾说希望玩家不要剧透,笔者玩到中期,确切感到FF7R的剧情是有改动的,有玩原作的话相信会发现愈来愈多蛛丝马迹。因为笔者取得游戏及评论解禁只有两天时间,所以暂时只玩了30小时,大概是游戏的中期部份,可以预想游玩时间的确约有50小时。

待笔者完成游戏后,在游戏正式发售后再同大家分享完整的评价及评分。

大家最期待的蜜蜂之馆及古留根尾,重制版回味无穷(游戏截图)
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