关卡心得-堡垒 本关老朋友有绿皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和红虫。 优先级:红虫>白袍>绿皮>弓箭>盾兵 1. 白袍 法师,会发射无视地形的魔法弹。 由于弹道比较慢,伤害也一般,本身又比较脆皮。 确定好优先级,只要地形不是太蛋疼,很好解决。 2. 红虫 红虫相对于白袍威胁更大。 而且有时会遇到成群的红虫,望着自己空空的道具栏,和手上的刺剑,我感到绝望!! 范围性道具是所有飞虫的克星。一炮下去,强虏灰飞烟灭。 而大多数武器只要面向虫子飞来的方向不断攻击,也能保证自己的安全。 只要不是刺剑、鞭子这种攻击范围太小的武器,就吸引仇恨,然后面向虫子疯狂按攻击就好了。 至于手握刺剑的英雄,请尽情锻炼你的准确度吧!! 总结 堡垒相对于有罪者大道,提升并不大。 唯一的威胁就是大大提升了伤害的绿皮和红虫群。 但是由于本游戏随关卡提升,主要提升怪物伤害,而非血量,所以只要事先处理好虫子,整体的攻击节奏不乱,还是比较容易的。 这一关开始有了掉落,不要尝试,没有隐藏。不要问我怎么知道的。 人性化的是,掉落不会死亡,而是遗失1/3左右的血,赞美制作组。 关卡心得-猛毒下水道 本关老朋友是绿皮和弓箭,新朋友是蝎子、绿虫和蠕虫 优先级:绿虫>蝎子>绿皮>蠕虫>弓箭 1. 蝎子 两种攻击,近战和毒液,均附带中毒效果。 平时埋在土里,只有靠近时才会钻出来。 蝎子除了攻击前摇第一点,其实伤害很低,即使是算上后续中毒伤害,也不太要紧。 不过它出土的时间实在太长,在这段时间带走它真的划算。 2. 绿虫 唯一攻击手段:自爆。 伤害爆炸!! 优先解决!优先解决!优先解决! 只要好好对待,其实不难。飞虫系的克星范围道具依旧有效,对付红虫的平A流也依旧有效。 而且相比其他飞虫,绿虫会飞得更近,并一定处于同一水平面。 这意味着即使你拿的是刺剑,也很容易击中。 唯一要注意的是,能往下走就不要往上冲,利用下击迅速落地很重要,不然长梯子教你做人。 3.蠕虫 死后比活着威胁更大。 移动速度快,只能近战。死后散落若干炸弹,延迟爆炸。 杀完立刻跑! 尽量放在后面解决。 如果不小心在一堆怪里先杀了它,什么都不要想,先跑再说。 不然伤害硬直教你做人。 总结 本关主要难点是地形杀。 水洼全部有毒,刺+流星锤的机关组合性也更强了,对于走位要求比较高。 面对机关,上平台时,利用趴墙上比直接跳上去更好。 新手本关推荐怂,不要莽。 最好先想好怎么打再动手。 尤其是绿虫和蠕虫,看见之后先规划逃跑路线。 别乐呵呵看见一个绿虫挂在那,就准备爬上平台再解决。 要记住,平台基本都有一只蝎子会钻出来,有些地方会有三只…… 面对精英怪最好先引到开阔地带再开打。 后期最好的跑酷通关路径。 (有罪奖励太少,藏骨堂电磁怪教做人) 关卡心得-旧下水道 老朋友绿皮、盾兵、蝎子、绿虫和蠕虫。 新朋友只有棕色虫子和蘑菇。 优先级:绿虫>蘑菇>棕虫>蝎子>绿皮>蠕虫>盾兵 1. 棕虫 红虫的加强版。更厚的血量和更高的攻击。 对付棕虫,非伤害性范围道具的作用明显下降。更依赖平砍。 搭配地形,还是具有一定威胁的,吸引到仇恨后最好还是先到开阔地带解决为妙。 2. 蘑菇 唯一攻击:召唤大范围地刺。攻击视野无视地形。不会移动。 配合旧下水道的狭窄地形,本关最恶心的怪物。 你遇见过回字形迷宫正中间的蘑菇吗?心疼自己。 在没有绿虫的情况下,尽量利用跑酷先杀了再说。 但如果有绿虫,还是不要随便跑酷。 一些实用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不会召唤地刺的。 地刺的伤害判定只有被召唤出来的那一下,之后站在刺上是没有伤害的。 攻击蘑菇时,地面出现地刺的前置动画时,不要慌,继续砍。 在地刺被召唤出来前,蘑菇已经被砍晕可能砍死了。 总结 本关相较于猛毒,难度提升并不大,需要注意的点也差不多。 主要就是地图大了很多,需要尽量减少不必要的损耗。 蘑菇虽然很容易扰乱节奏,但是由于攻击间隔长,前摇明显,所以很容易适应。 贯彻怂为主的思路,还是很容易通过的。 PS: 护符效果「当受到伤害时,附近的敌人均会中毒」在下水道关卡有奇效。 面对大批敌人时,到水洼滚一圈,就可以收菜了。 关卡心得-藏骨堂 老朋友:绿皮、盾兵、蝎子。新朋友:剑士、电磁怪、史莱姆制造者 优先级:剑士>电磁>蝎子>绿皮>盾兵>史莱姆制造机 1. 剑士 高移速,高攻速。 自带瞬移(无法跨越地形),高速三连击。 大体型,难打断,控制效率低。 但是,弱远程。 尽量利用远程解决。 如果要近战的话,需要先创造单挑环境。 贴身翻滚躲三连,之后就可以疯狂输出带走了。 不要试图拉开距离躲攻击,不然第三刀教你做人。 2. 电磁怪 无法移动。 大范围,低伤害,高频电磁攻击。 远程轻松带走。 近战需要站在极限位置,等待电场结束的瞬间,翻滚到脸上输出带走。 注意,如果武器不给力,又没有进行过力量升级,有时候一套输出可能带不走。 注意,普通控制道具无法使其不召唤电场,但眩晕道具有效。 小平台上的电磁怪比较烦人,尤其是需要爬梯子上去的。 这种情况下,上去的第一时间请使用眩晕道具或者反向翻滚。 3. 史莱姆制造机 不能移动。 会不断丢史莱姆,每次会连续丢三只。 史莱姆为近战,攻速较快。 受到攻击或者丢出史莱姆均会使制造机内的液体减少,液体消耗尽后,机器毁坏。 先清理除史莱姆外其他怪物,然后清理制造机旁边的史莱姆,之后疯狂输出机器。 虽然受到攻击可能丢史莱姆都会减少液体,但丢史莱姆消耗的液体实在少的可怜,所以,如果丢出的史莱姆不影响你,实在没必要清理。 但是,由于史莱姆攻速较快,所以,如果已经进入你的攻击范围的史莱姆,还是要注意清理的。 总结 本关恶意满满,无论是剑士还是电磁怪都很棘手,而史莱姆虽然不强,但如果过于轻视,还是会给你点颜色看看的。 如果要打本关,一把好的远程和一个眩晕道具是很重要的。 当然,全自动化道具流我就不评价了。 总得来说,难度很大,但奖励也十分丰富。 一次全清差不多有50-60左右的细胞。 关卡心得-监狱深处 老朋友:绿皮、弓箭、盾兵、绿虫、剑士。新朋友:炸弹狂、大雾哥 优先级:绿虫>大雾>剑士>绿皮>弓箭>盾兵>炸弹 1. 炸弹狂 高血量、中输出。 攻击方式为扔炸弹+震地。 炸弹是抛出来的,所以在一定程度上可以跨域一些障碍。 震地是范围攻击,虽然范围小,但是双向的,所以近战比较吃亏。 在大批怪物中,更多的是以一个坦克+控制而存在的。 所以,拉开单挑。 弱远程,但是由于血厚,以及弹药量限制,所以大部分情况下还是需要近战解决的。 但是,由于体大,基本很难击晕,所以,往往需要几个回合才能解决。 由于其攻击模式,无法通过贴身翻滚躲避,但是可以拉开距离躲避。 2. 大雾哥 不能移动 唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。 大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。 在动作游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢? 那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!! 大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出「诶?我怎么死的?」的疑惑。 甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在…… 扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。 或者拥有足够的耐心,站在边缘,观♂察一下也是可以的。 如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。 当然,另一个方式就是,一路翻滚跳跃不停歇,找到它先莽死再说。 总结 打第一个Boss绝对比全清这关简单多了。萌新请绕行。 但是讲道理,同为五级关卡,除了关卡比较大,监狱在单纯的难度上还是要比雾霭简单的。 也同样是因为比较大,所以更加需要耐心和补给的支援。 作为一个对于全清有执念的人,即使急速全清(凭借血瓶多,以莽为主),往往打完这关就20分钟了。 相较之下,双下水道路线的奖励并没有差多少,但一般急速全清只需要10分钟多一点,明显更加合算。 关卡心得-黑色大桥 Boss关, 本关Boss其实还是比较友好的,不过是血比较厚,考验耐久。 技能熟悉之后比较容易躲避。 第一阶段 只会近战,攻速和白皮差不多,攻击欲望不高,贴脸翻滚随便打。 之后,会随时间逐渐增加三个技能:护盾、火罩、捶地 护盾原理和木头人buff一样,只能等待消失;在召唤护盾时,boss会同时向前方进行一次吼叫,击退并击晕玩家。无前摇。 火罩存在时,触碰boss会掉血,同样只能等待消失,此时需要拉开距离。无前摇。 捶地会在左右地面召唤延伸的火舌,翻滚不能完全躲避,只能使用二段跳闪避。 这一阶段会慢慢逼迫玩家拉开距离,减少输出空间。 而闪避捶地,需要玩家对跳跃时机有很好的把握,距离远一些更容易闪避。 第二阶段 Boss半血以下时,增加了类似绿皮的充能跳跃,攻击欲望更强,技能使用频率更高。 需要注意的是,在这一阶段,双跳躲避捶地后,需要马上注意用翻滚躲避Boss的下一攻击。 总结 最好的输出时机是近战攻击之后的空隙。 护盾和火罩出现后,注意拉开距离专心躲避捶地。 护盾消失后可以适当使用远程消耗。 火罩消失后再贴脸寻找近战攻击空隙。 如果贴脸输出时,发现捶地的前置动作,最好立刻向远离boss的方向翻滚一下,比较容易把握双跳的时机。 第三阶段,在拉开距离躲避时,要注意捶地之后,Boss会立刻接下一次攻击(近战可能充能跳跃,视玩家与boss之间的距离),所以,一般落地后需要立刻进行翻滚闪避。 除了护盾和火罩前摇基本没有,boss的其他三个攻击前摇还是很明显的,而且也比较容易区分。 近战前摇为后手上抬,单脚站立;捶地前摇为后手后下,呈半蹲姿;冲跳前摇为完全蹲下。 对了,冰冻和眩晕类控制还是对本boss有效的,所以,适当的使用,可以增加输出空间。 关卡心得-雾霭峡湾 老朋友:白皮和绿虫。新朋友:小殭尸,镖哥和船长。 优先级:绿虫>白皮>船长>镖哥>小殭尸 1. 小殭尸 移速极快,攻速快。 但是,体小。这代表着血薄、易击晕,而且攻击范围小。 虽然数量往往很多,但是一直平A就无虞了。 甚至往往死于不明Aoe。 简直是雾霭怪物里的一股清流。只需要注意不要腹背受敌,一般在专心清理其他怪物时,就可以顺便清理了。 2. 镖哥 攻击方式为扔回旋镖。 回旋镖,顾名思义,两次伤害,配合翻滚cd还是有一定威胁的。 近战单挑其实不难,只需要贴脸攻击,在扔回旋镖时滚到身后输出就好。 唯一需要注意的是如果在飞镖还在外面的时候把镖哥打死了,那个飞镖还是会回来的,而且会飞到尽头,需要再一次翻滚躲避。 但是如果是复数级或者与船长搭配,最好还是猥琐一点吧。 莽夫打法是围绕它,注意在它发出飞镖后翻滚到其身后,然后你就有大把时间清理其他怪物了。 3. 船长 进可攻,退可守。 可以发射一枚范围伤害的炮弹,遇到玩家或者伤害会爆炸产生范围伤害。 近战为超快速民工三连。 炮弹比较麻烦,尤其是在你准备清理在它炮火掩护下的其他怪物时。最好先走远一点,然后等它转身离开后,再去清理为妙。 相比镖哥,近战单挑还是有一定难度的,毕竟超快速民工三连的前摇很短,而且伤害爆炸。 但是,相比剑士,他不会在三连的时候转身啊。 总结 容易被吸引仇恨的绿虫和白皮还是引出来先解决了吧,至于小殭尸,不用过度在意。 这一关恶意已经比较明显了,大部分人在这关开始已经严重依赖自动化了。 其实,只要不是复数级别的镖哥和船长在同一平台,近战完全可以通过适当的策略轻松解决。 复数级体大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的时候,进行一波输出。 说真的,这一关难点主要就是互相掩护的问题。 所以,在陷入僵局时,最好走远一点,脱离仇恨之后,等待怪物走位发生变化之后,再尝试。 远比一点点磨效率更高。 关卡心得-墓地 老朋友:蜻蜓、白袍、绿虫、大雾哥。新朋友:屠夫、虫师 优先级:绿虫>蜻蜓>大雾>白袍>虫师>屠夫 1. 虫师 死后比活着威胁更大。 活着的虫师移动缓慢、攻击缓慢而底下。 但死后会爆出3到4只棕虫。 有些会和蝎子一样,需要靠近才会从地下钻出来。 其实虫师很简单,打到这,大部分玩家对付虫子也不是太大问题了。 但是,这货脆啊! 往往在处理其他怪物时,不小心打爆虫师,飞出一堆虫子,影响节奏。 所以,还是尽量远离它输出。 处理需要单挑的怪物前,先解决它。 在合适的时机,专心解决它。 2. 屠夫 妈的,这货设计出来真的有考虑过近战的感受吗? 中远程的,几乎没有前摇的钩子;近身会霸体弹开玩家;近战挥刀伤害爆炸!!! 近战唯一的机会是利用下蹲躲避钩子,翻滚找到一个极限位置,使它刚好处于攻击范围的边缘,以免 被霸体弹开,然后躲下一个钩子,站起来输出,立刻继续躲钩子。 但是,这货会走,所以,还要在钩子间隙注意走两步,保持距离。 反正我只这样单挑过个位数的屠夫,而且还不保险,毕竟一不小心就是300-500的血没了。 如果谁有更好的近战解决方案,请告诉我! 当然,对于希望近战解决的玩家,眩晕和冰冻类道具还是有效的。 总结 这关怎么说呢。不依靠自动化活不下去的感觉,尤其是还有大雾哥的存在,真的是自己怎么死的都不知道了。 这关由于屠夫的存在,跑酷解决大雾哥是个伪命题。所以只能层层推进。但是我一个近战怎么推进呢? 关卡心得-作呕墓穴 Boss眼球 四个阶段,三次召唤触手。 第一阶段只会冲撞,如果距离过近会产生一个光罩,弹开玩家并造成少量伤害。 然后召唤三只触手,每死亡一个触手,剩下的会增强,提高速度和伤害。触手会在地底跟踪玩家,找机会弹出。还有一招是冲浪,伤害很高。 第二阶段速度小幅提升,并增加了喷射毒液的技能。喷射前眼睛会变绿。然后召唤四只触手,相当于比上次多打一个更加厉害的触手。 第三阶段速度进一步提升。喷射毒液量增加一倍,已经开始比较难躲了。并且多了一个天空撒毒的技能,会喷射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很难无伤。然后召唤五只触手。 第四阶段没有新技能,只不过是在速度和毒液数量上进一步提升。 由于后期基本已经很难躲避所有伤害,所以这关玩家三维都需要有比较高的等级。 武器首选电鞭。其次没了。打不到还谈什么伤害? 道具死亡之球;其次伤害加强;再次冰冻眩晕。 其实最终boss我也没有太多可以分享的。 只要套路对了,难度一般。 而且我本身打的次数也很少,boss本身也没有多刷的意义。 毕竟,打死也就30细胞。 后面刷细胞,打到雾霭就重来,效率比较高。 墓穴一般也就30多细胞,加上boss一共才60+。 无论监狱还是雾霭,单个关卡有时都能到60,但耗时却完全不对等。 第2页,共2页 |