由卡普空授权监修、中国厂商云畅游戏制作的《鬼泣》IP 正版授权智能型动作手机游戏《鬼泣:巅峰之战》近日公开「主企划专访:1200 个日夜」,分享《鬼泣:巅峰之战》最新信息。 《鬼泣:巅峰之战》主企划表示,由于团队成员对于动作游戏的热爱,因此才会决定以《鬼泣》为核心来打造《鬼泣:巅峰之战》。谈到制作上的压力时,他则表示其实云畅游戏已经成立多年,同时也研发了多款游戏,不过由于《鬼泣》的名气太过响亮,所以在开发《鬼泣:巅峰之战》仍旧充满压力,但他们也尝试把压力转化为动力,去精雕细琢每一个细节。 谈到游戏特色时,《鬼泣:巅峰之战》主企划则希望能让玩家在手机上体验原汁原味的《鬼泣》,因此尽可能还原角色的动作、模块等,尤其是战斗方面的空中作战,也为此加强了二段跳等基本动作,并且在武器招式及切换上花费许多功夫。 而本作的故事背景主要故事是介于三代和一代之间的原创剧情,这也是云畅游戏与 卡普空多次沟通和改进后,得出了双方都能够满意的版本,也希望玩家能够满意。 而问到是否有什么印象深刻或是有趣的事时,《鬼泣:巅峰之战》主企划表示,在他们以游戏开发人员的身份研究《鬼泣》的过程中,发现了许多单纯作为粉丝很难发现的细节。包括了但丁施放技能时的流畅动作,他们也特地保留了这样的细节,希望带给玩家良好的游戏体验。 此外,团队成员在开发初期曾制作了一个高难度关卡,玩家须要操纵但丁跳跃过多块一直在随机移动的石头到达对面才能继续进行任务,这里的石头除了左右移动,还能前后和上下移动,规律和算法相当复杂。实际上这个关卡真的做出来后难度之大超出了最初的预想,就连关卡企划和动作企划试了十几次都没能成功,最后就只能改成石头不能移动,如此一来对玩家也友善许多。 其中,许多玩家都非常关心但丁帅气的脸庞,不少人认为目前在游戏中似乎看起来有点怪,主企划也请玩家们放心,但丁的脸和模块都会再改进和优化的。预计会在第二次测试前完成一个阶段的优化。 最后谈到开发进度,《鬼泣:巅峰之战》主企划则指出,过去在 2019 年 12 月的时候进行了首次测试,但是从整体计划来看,测试的内容只占了预期的一小部分,其实还有更多丰富的内容等待开发,包括新武器、新关卡、新怪物、新玩法、新角色等等,同时,开发团队对模型和战斗动作,也有非常高的标准和要求,因此首次测试版本中,很多内容也需要进一步优化。 《鬼泣:巅峰之战》主企划透露,目前尚未确定第二次测试时间,感谢玩家们支持与鼓励,如有后续开发内容及测试讯息也会第一时间向玩家公开。 |
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