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《宝可梦不可思议的迷宫 救难队 DX》试玩评测 以新系统畅玩经典旧作

2020-3-11 09:30 860 0 来自: 巴哈姆特
简介
这次是重制系列作第一款作品《神奇宝贝不可思议的迷宫 蓝色救难队/红色救难队》。
在宝可梦爱好者之间拥有极高评价的《宝可梦不可思议的迷宫》系列在睽违五年之后,终于在 Nintendo Switch 推出新作!这次是重制系列作第一款作品《神奇宝贝不可思议的迷宫 蓝色救难队/红色救难队》,当年以动人的剧情、丰富的内容与高耐玩度奠定系列作的基础,如今以崭新的样貌再度登场。

游戏的最大魅力,就是可以挑选自己喜爱的宝可梦组成救助队接受委托,进入随机生成的「不可思议迷宫」救援遇到困难的宝可梦,遇敌时不必切换战斗画面,直接在地图上展开回合制的战斗。迷宫中有各种刁钻的陷阱与难缠的宝可梦阻碍玩家前进,但相对的也可以在迷宫中结交宝可梦成为新伙伴,妥善运用宝可梦的特性与招式加上手边的道具,想办法一一克服难关。

而且只要有爱,就能将喜爱的宝可梦培育得超级无敌强,即使是小拉达也能成为横扫各大迷宫的强者,这也是让玩家们反覆挑战高难度迷宫的重大诱因,为的就是搜刮各种道具强化自己喜爱的宝可梦,然后再欣赏他们活跃的样子。

这次游戏画面采用类似绘本的风格,呈现出温馨可爱的宝可梦世界,而且就连宝可梦的模块也是如此,带有象是在纸上着色的质感。一些剧情在原作中只有简单的动作、表情与对话,在本作有了更生动的演出。



在游戏一开始就可以明显感受到与原作不同的地方,那就是前期的迷宫会在地图上显示敌方与道具位置,而且敌方不会捡拾道具使用,让新手更容易入门。而破完主线后出现的新迷宫,就会和以前一样隐藏敌方与道具位置,仍然可以感受到步步为营的紧张感。

己方可选择三只宝可梦组队进入迷宫,额外招收最多五个伙伴,组成高达八个成员的庞大阵容。如果有玩过前作,应该会担心这么多队员,不是会很容易走散吗?别担心,这次 AI 相当聪明,不会四处乱跑,即使跟丢也会朝着玩家操控的角色前进,而且还会帮忙捡道具、主动走上消除负面效果的格子,遇敌时自动走位优先使用远程攻击,方便许多。

在迷宫中常常可以遇见饿倒路边的宝可梦,只要给他苹果就会加入,有时能带来意想不到的帮助。

可以带着一群宝可梦围殴神兽

不过如果要让在迷宫中邂逅的新宝可梦正式加入救助队,必须先带着他平安离开迷宫,并且事先在「救助队营」建造合适的栖所。扩建营地是一笔很大的开销,如果暂时没钱盖也没关系,没有加入的宝可梦会捐献一点钱,协助玩家早日盖完,多贴心啊。




在营地中可以强化队员们,想要拥有破格的强度光靠升级是远远不够的,必须灌药。而且除了增强能力值之外,也能改良招式的威力、使用次数与命中率,这也是养出超强宝可梦不可或缺的一环。有些招式带有优秀的附加效果,或是攻击范围广,但可能威力弱或是命中率低,灌药改良之后就会让实用性激增,甚至会强到有如作弊一般。

升级时单项能力只会加一、两点,但灌一瓶药一次就加两点,HP 甚至一次加五点

「放电」是可以攻击区域内所有敌方的优秀招式,改善命中率并强化威力就会很猛

喂食软豆糖可随机增加单项能力值一或三点,并且有机会学会「强大招式」。虽说是「招式」,实际上比较像团队被动技能,并非主动施展的绝招或必杀技之类的东西。在原作中是让宝可梦吃下与属性对应的各色软豆糖,提升聪明度,习得特殊能力。在本作则简化成彩虹与 DX 软豆糖两种,并且拥有的强大招式,其他队员通常也享受得到效果。

因此在迷宫中临时加入的新成员,也可以立即分享他们所拥有的强大招式的效果。许多强大招式效果没有好到值得特地让核心队员学,但在探险中还是有帮助,因此只要有宝可梦想要加入,都会期待他们拥有什么样的强大招式。

一只宝可梦可以持有一种强大招式,而这一招的效果是可以在迷宫中捡到迷你苹果,一颗恢复饱食度二十,出现频率颇高,不怕饿死

遇到饿倒路边的宝可梦,也可以喂迷你苹果就好,相当节省

这次收录的宝可梦还是以第一到第三世代的宝可梦为主,并补上了后来才出现的进化型与进化前型态,总数超过四百种,并且追加超级进化。拥有超级进化型态的宝可梦在迷宫中吃下「觉醒果实」就能发动,招式威力提升。


敌方也会超级进化,如果队员被打倒就会触发,使局面更加险恶

万一在迷宫中不幸灭团,又不想放弃身上的钱与道具,就需要其他玩家的帮助。和原作一样,依然可以用救援码的方式,请朋友或网友输入救援码接受委托,前往受困地点救援。而这次在游戏中可以公开求救,世界各地的玩家只要到大嘴鸥联络处查看公告栏,就可以接受委托前去救援。


最多可以接 12 项委托,如果在同一地点的话可以一趟解决,不过同一层楼的委托无法并存

有很多优渥的奖励,想要快速囤积强化宝可梦的道具的话可以多参加救援

而待救的一方无法在故事模式继续游玩,不过可以至大嘴鸥联络处派遣其他队员刷迷宫、救援其他玩家,或是干脆自救。如果楼层不高,通常很快就会得救,但如果是困在天空之塔顶层这种一堆玩家卡关,层数又高的地方,那就自求多福了,或是干脆多练一队自力救济。

在申请救援时可设定奖励高低,这时就不要吝啬了,让伸出援手的玩家获得更高的回报吧

如果得救了就会收到报告,然后可以选择继续闯关,或是直接脱离迷宫

由于初期 HP 低,很容易遇到意外而遭击倒,所以建议携带足够的补药,尤其是复活种子最好带五颗左右,有逃脱玉(あなぬけのたま)的话更好,在面临灭团危机时可以直接脱离迷宫。然后最好有能够在一回合内解决敌方的手段,象是让队友配远距离攻击招式,或使用连结招式迅速击倒对手。

到溶食兽的店可以将二到四个招式连结起来,在单一回合全部打出来

连结招式是个简单提升单回合杀伤力的方式,也可以搭配辅助技能使用,对付强大敌方时很有用。而使用时,会额外消耗一点饱食度,无论连结几招都是如此。在原作中使用连结招式会使获得的经验值翻倍,但在本作取消了。

本作有许多大大小小的变动,整体来说对玩家亲切许多。象是按下 L 键进入自动模式,会自动前进,路过的道具与金钱也会捡,直到遇敌才停下,很适合常常突然想滑一下手机的玩家。

破关后能够让宝可梦进化,而带有进化条件的宝可梦,以往都要收集各种特定的进化道具,这次全部简化成一种进化石就可以进化。

粉红色的进化石可以在部分后期迷宫的顶层找到,迷宫中的变隐龙商店偶尔也会卖

部分迷宫会出现带有皇冠标志的「强敌」,也是本作新增的要素,强度比一般敌方更高,打倒后获得的经验值也更高,且必掉红色宝箱。偶尔会遇见不同颜色的强敌,据说也可以成为伙伴,不过笔者目前还未成功过。如果确定可以加入,那么这是一个提升耐玩度的不错设计,有足够的诱因让玩家回去打前期的迷宫。

迷宫信息会显示强敌种类,而星星标志则代表顶层有神兽等待玩家挑战

异色强敌的出现频率不低,笔者玩到目前为止已经遇到超过五次了

即使玩过原作,笔者依然非常享受收集道具强化宝可梦,然后攻克各个迷宫带来的成就感,而且本作可以很方便的救援其他玩家,又有不错的奖励,让人更有动力反覆进入迷宫执行救援任务。

虽然重制旧作会遭质疑炒冷饭,但重制架构完整的经典作品,比内容不够丰富的新作更香。本作得益于强大的原作,即使破关后仍有相当多要素可摸索,还有许多迷宫与神兽等着玩家挑战。再加上方便的新系统,使本作成为笔者个人心目中继《神奇宝贝不可思议的迷宫 空之探险队》之后最好玩的系列作,也令人期待下一款新作。

本作没什么重大缺点,要说的话就是有时操作以及宝可梦出招会觉得顿顿的。没中文化也很令人遗憾。
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