任天堂Switch存档管理器 Checkpoint v3.6.0
更新日志:3.6.0
补充:已实现Checkpoint for Switch和PKSM(适用于3DS,v6.0.0及更高版本)之间的网桥功能。
它允许通过网络发送(然后接收回)保存文件,以允许操作而无需在PC上手动浏览保存备份。
还需要通过编辑配置文件手动启用它。 一旦启用,您可以通过在有效游戏上按L + R来访问桥。
此功能目前仅适用于LGPE。
修复:在导航UI时,按钮现在像以前一样响应。
修复:现在可以正确显示黑色背景的标题。
修正:复选标记颜色不再与标题图标混淆。
修复:文本不再像以前那样流失文本框。
添加了对硬件加速的支持。 Checkpoint现在依靠GPU来渲染图形和文本,从而消除CPU的负载。
界面现在依赖于SDL2来渲染图像和文本。
通过使用SDL_FontCache的自定义版本来优化文本呈现,该版本将字形缓存在内存中,而不是每帧都创建纹理。这也允许使用控制台中已有的系统字体。
Checkpoint缓存来自PlSharedFontType_Standard和PlSharedFontType_NintendoExt字体,因此现在支持在屏幕上呈现常规字符和符号。
添加了将标题设置为收藏夹的选项。您现在可以编辑配置文件以将标题ID设置为收藏标题,因此这将始终显示在标题列表的顶部。
修复了因打开过多文件描述符而导致的崩溃问题。
关键行为改变了。 (谢谢@IBNobody)
您现在可以选择备份列表中的行,创建备份并使用按钮A恢复备份。
按Y将选择当前标题但停用/重置备份列表。它还将仅启用备份触摸按钮。然后,创建备份将禁用备份触摸按钮。这使得用户更清楚哪些按钮/ UI元素与多备份相关。
修正了更改帐户时偶然发生的崩溃。
Checkpoint现在使用最新的libnx 1.5.0,如果你的控制台从未连接到互联网,它支持时区并修复错误的默认备份名称。
现在使用C ++ 17编译检查点。
3.4.2
修复与某些游戏和CFW的兼容性。 现在,Checkpoint与使用fs_mitm,layeredfs和大量依赖文件操作的其他模块的自定义固件完全兼容。
确认使用所述模块在hekate,Atmosphere和ReiNX上工作。
其他CFW也可以兼容,即使没有直接测试。
问题是由于递归删除文件夹的功能不佳而导致的,现在已经被JKSV上的文件夹替换了。
更新Checkpoint版本后修复配置覆盖。
避免使用单独的线程来填充标题。
自制键盘的默认选择按钮现在正常(感谢@fennectech)。
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